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Le Bâton de l'Orbe sans PaupièreRecto
Une sphère de verre verdâtre, gravée d'un motif d'œil de chat et fixée au sommet d'un bâton de fer noir, rugueux et piqué. L'orbe capte la lumière et semble luire, et la pupille semble se dilater dans le noir et se rétrécir en fente à la lumière du jour.
Et parfois, on jurerait qu'il regarde autour de lui de son propre chef.
Mais c'est absurde.
Quand tu saisis le bâton, fermes les yeux et regardes à travers l'Orbe sans Paupière, lance +CON : sur 10+, choisis-en 3 dans la liste ci-dessous ; sur 7-9, choisis-en 1.
- L'orbe voit à travers les ténèbres, naturelles ou magiques
- L'orbe voit à travers les illusions, les charmes et l'invisibilité
- L'orbe perçoit les émotions fortes comme des auras qui rayonnent des gens et s'attardent dans les lieux
- Tu peux te déplacer et agir efficacement en regardant à travers l'orbe (sinon, pas vraiment)
- Quel que soit ton choix, l'effet dure jusqu'à ce que tu ouvres les yeux ou lâches le bâton.
- Sur 6-, l'orbe te montre une vision terrible d'une époque ou d'un lieu lointain. Coche 1 (ou vois ci-dessous) et demande au MJ ce que tu vois. Tant que dure la vision, tu n'as pas conscience du monde qui t'entoure et tu as un désavantage à ton premier jet une fois revenu à toi.
Quand tu fais la dernière marque, tu perces les mystères du Bâton et peux utiliser Pouvoir de l'Orbe sans Paupière (voir au verso). Coche l'un des quatre effets (au choix) ; tu peux produire cet effet.
Quand tu devrais cocher un cercle mais les as déjà tous cochés, coche un nouvel effet pour Pouvoir de l'Orbe sans Paupière. Tu peux désormais produire cet effet.
Verso
Pouvoir de l'Orbe sans Paupière
Quand tu portes le bâton et fais appel au pouvoir de l'Orbe, choisis l'un des effets que tu as cochés :
Projette ton regard au loin, pour voir soit une époque passée de l'endroit où tu te trouves, soit le présent d'un lieu lointain que tu as déjà visité. Tant que tu maintiens l'effet, tu es aveugle au monde qui t'entoure.
Place l'Orbe devant le regard d'une autre créature et vole-lui le sens de la vue, la rendant aveugle jusqu'à ce que tu réutilises cet effet. Quand tu regardes à travers l'Orbe sans Paupière, tu peux choisir de voir avec le sens de la vue actuellement volé.
Place l'Orbe devant le regard d'un être mortel pour le tenir captivé, hypnotisé et réceptif à tes suggestions. Une créature de faible volonté obéit sur-le-champ ; une créature de forte volonté devra peut-être être convaincue.
Pointe l'Orbe sur une victime vivante et lance . Si tu obtiens plus que les HP actuels de la victime, elle est accablée de nausée et de vertige tant que tu restes en sa présence (et peut-être un moment après). Sinon, la victime vacille un instant mais se remet vite.
Une fois l'effet choisi, lance +CON : sur 10+, l'effet se produit comme décrit ; sur 7-9, tu choisis soit de cocher une Conséquence pour que l'effet se produise, soit que l'effet échoue ; sur 6-, demande au MJ ce qui se passe (ce qui peut impliquer ou non de cocher une Conséquence).
Conséquences
Coche les conséquences à mesure qu'elles s'appliquent.