Le Gros-Bras

Ce sont de braves gens. Travailleurs, honnêtes… veiller les uns sur les autres ne suffit pas. Parfois, les braves gens ont besoin de quelqu'un qui prenne leur défense. Quelqu'un qui n'a pas peur de se salir un peu de sang. De jouer les gros bras. Ouais, quelqu'un comme toi.


honnêtes. Ils veillent les uns sur les autres. Mais parfois,


Passé (Choisis-en 1)

Quand tu aboies un ordre ou un avertissement, lance +CHA :

sur 7+, ils doivent choisir 1 :

  • Faire ce que tu dis
  • Se retrancher/se mettre à couvert/fuir
  • T'attaquer

Sur 10+, tu sens ce qu'ils s'apprêtent à faire et peux agir en premier si tu veux ; gagne l'avantage si tu le fais.

Quand tu Persuades par la violence ou la menace quelqu'un qui connaît ta sombre réputation, tu peux lancer +STR au lieu de +CHA. De plus, si tu prends la manœuvre Redoutable, tu peux choisir de lancer +CON au lieu de +CHA.

Quand tu te bats pour tuer, sans pitié ni hésitation, tu infliges + dégâts.

Tu commences avec l'arcane majeur Marques de l'Orage.

Coche l'une des cases au recto de la feuille Marques de l'Orage, et décris ici la fois où la foudre t'a frappé et où tu es reparti indemne :

Instinct (Choisis-en 1)

Apparence

Choisis-en 1 par ligne, ou invente :

Origine et nom

Stonetop est ton foyer, ou presque, mais d'où viens-tu (ou ta famille) à l'origine ? Choisis 1 lieu et un nom assorti (ou invente quelque chose d'approchant).

On m'appelle...

Caractéristiques

Répartis ces scores : +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quand une affliction est cochée, tu lances avec désavantage.

Force
Dextérité
Intelligence
Sagesse
Constitution
Charisme
HP (max 20)
Armure
XP
Niveau

Possessions spéciales (Choisis-en 2)

Manœuvres

Tu commences avec Dangereux, Dur à Cuire, et soit Cuirassé SOIT Réflexes Surnaturels.


  • ◇◇ ). De plus, tu peux ignorer le tag encombrant de toute armure que tu portes.

Si tu prends cette manœuvre en début de partie, ajoute un ◇◇ haubert de fer, une ◇◇ cuirasse de bronze ou une ◇◇ cotte d'écailles à ton inventaire (toutes offrent 2 d'armure,

chaud, encombrant).

Quand l'action s'arrête, lance +CON : sur 10+, quelle ivresse ! Récupère HP ; sur 7-9, tu es essoufflé et sonné, mais quelques minutes de repos te remettront d'aplomb ; sur 6-, coche une affliction mais ne coche pas d'XP.

  • (Requiert Joie du Combat)

    Tant que tu es dans ta Joie du Combat, ajoute le tag zone à tes attaques de mêlée : tu frappes quiconque est à portée (ami comme ennemi). Lance les dégâts séparément pour chaque cible.

  • DANGEREUX

(Requiert le Gros-Bras)

Quand tu infliges tes dégâts, tu as l'avantage.

  • Les ennemis de moindre trempe flancheront, hésiteront ou fuiront devant toi.
  • Les ennemis vaillants se concentreront sur toi, voyant en toi la plus grande menace.

Sur 6-, choisis-en 1 mais demande au MJ ce qui t'a échappé.




  • DUR À CUIRE

Quand tu es Aux Portes de la Mort, tu peux lancer +CON ou +rien (à ton choix). Sur 7-9, tu peux cocher une affliction de ton choix pour récupérer 1 HP.


  • (Requiert Dur à Cuire)

    Quand tu es réduit à 0 HP en pleine bataille, tu peux continuer à te battre. Chaque fois que tu subis des dégâts à 0 HP, coche 1 cercle. Si tu devais récupérer des HP en te battant, efface plutôt un cercle.

    Quand tu cesses de te battre, lance pour Aux Portes de la Mort avec un malus de -1 par cercle coché. Si tu survis, efface tous tes cercles.


  • Qui ou quoi, ici, est la plus grande menace ?
  • Quelle est la véritable position de mon ennemi ?
  • Qu'y a-t-il ici que je puisse utiliser comme arme ?

Quand une bagarre éclate, pose au MJ 1 question que tu pourrais poser en Cherchant à Comprendre.

  • Cela prend du temps
  • Tu causes des dégâts ou des torts indésirables
  • Cela te coûte (coche une affliction)

Un passé de violence

À peu près tout le monde ici parle de la fois où tu…

(choisis-en 1 ou 2)

Mais les gens sont moins enclins à évoquer… (choisis-en 1 ou 2)

Qu'est-ce qui t'empêche de dormir ? (choisis-en 1 ou 2)

Présentations

Attends ici les autres. Quand tout le monde est prêt, présentez vos personnages à tour de rôle. Quand quelqu'un révèle quelque chose et que tu veux en savoir plus, questionne-le. Quand quelqu'un te pose une question, réponds-y franchement.

  1. 1
    À ton premier tour, présente-toi : nom, pronoms, passé, origine et apparence.
  2. 2
    À ton deuxième tour, décris tes possessions spéciales et ta contribution au village (au-delà du travail des champs).
  3. 3
    À ton troisième tour, parle-nous de ton passé de violence et de ce qui t'empêche de dormir.
  4. 4
    Au tour suivant, réponds à l'une des questions suivantes, en nommant un ou plusieurs PNJ qui vivent à Stonetop.
  1. 5
    Refaites un tour. Réponds à une autre question du point 4, ou passe. Quand tout le monde a passé, continuez.
  2. 6
    Au tour suivant, pose l'une de ces questions à tes camarades PJ. Quand on te les pose, réponds comme tu veux.
  1. 7
    Refaites un tour. Pose une autre question du point 6, ou passe. Quand tout le monde a passé, continuez.
  2. 8
    Ajoute ton foyer au livret de la bourgade. Quand tout le monde a terminé, que le printemps éclate !