従者

旅の途中で得た従者たちを書き留める場所と、プレイヤーがここで何をすべきかを思い出させる覚え書き。従者にはモンスターとよく似た一そろいの能力に加えて、 代価忠誠 がある—— NPCと従者 を参照。各従者の下のHPトラッカーは卓全体で共有される。

従者1

名前
タグ
最大HP
本能
ムーブ
代価
忠誠
装備
メモ

従者2

名前
タグ
最大HP
本能
ムーブ
代価
忠誠
装備
メモ

プレイヤーのアジェンダ

  • 魅力あるキャラクターを演じる
  • 虚構の世界に関わる
  • 何が起きるかを見届けるためにプレイする

プレイヤーの指針

  • フィクションに始まり、フィクションに終わる
  • 他のPCたちと絆を結ぶ
  • 自分にとって大切なものを見せる
  • 目標を持ち、追い求める
  • 大胆に、危険を恐れず
  • 困難も、挫折も、失敗も受け入れる
  • 世界づくりに加わる
  • 他の人の発言を土台にする
  • 他の人にも見せ場を渡す
  • 会話に加わる

迷ったら…

  • 状況を思い描く
  • GMに確認を求める
  • 何が望みか? 目的は何か?
  • 自分の強みと弱みを考える
  • 他の人からヒントをもらう
  • 明白な選択、面白い選択、意味のある選択を選ぶ……必ずしも「正しい」選択でなくていい(忘れずに——失敗ロールでXPが入る!)

ムーブの発動

やりたいなら、フィクションの中でやること。どうやるのか、どう見えるのかを語ること。具体的に。

ただし忘れずに:フィクションの中でやったなら、実際にやらねばならない。「ハグルの脇を駆け抜けて、光る剣をつかむ」と言えば、GMは「それは+DEXで危険に抗うだ」と告げる。「え、そうなの? じゃあやめておく」と言ってもいい。だがハグルの脇を駆け抜けたいなら、ダイスを振ること。

ホールドと消費

ムーブが「Xを(〜まで/〜の間/〜である限り)ホールドせよ」と告げたなら、ホールドしたものを書き留め、そのムーブの記述どおりに消費すること。ホールドの消費はたいてい、ロール不要でそのまま実行できる。

もっとも、ホールドを消費することで、本来ならできなかったはずのムーブを発動できる(そしてロールできる)こともある。