従者
旅の途中で得た従者たちを書き留める場所と、プレイヤーがここで何をすべきかを思い出させる覚え書き。従者にはモンスターとよく似た一そろいの能力に加えて、 代価 と 忠誠 がある—— NPCと従者 を参照。各従者の下のHPトラッカーは卓全体で共有される。
従者1
名前
タグ
最大HP
鎧
本能
ムーブ
代価
忠誠
装備
メモ
従者2
名前
タグ
最大HP
鎧
本能
ムーブ
代価
忠誠
装備
メモ
プレイヤーのアジェンダ
- 魅力あるキャラクターを演じる
- 虚構の世界に関わる
- 何が起きるかを見届けるためにプレイする
プレイヤーの指針
- フィクションに始まり、フィクションに終わる
- 他のPCたちと絆を結ぶ
- 自分にとって大切なものを見せる
- 目標を持ち、追い求める
- 大胆に、危険を恐れず
- 困難も、挫折も、失敗も受け入れる
- 世界づくりに加わる
- 他の人の発言を土台にする
- 他の人にも見せ場を渡す
- 会話に加わる
迷ったら…
- 状況を思い描く
- GMに確認を求める
- 何が望みか? 目的は何か?
- 自分の強みと弱みを考える
- 他の人からヒントをもらう
- 明白な選択、面白い選択、意味のある選択を選ぶ……必ずしも「正しい」選択でなくていい(忘れずに——失敗ロールでXPが入る!)
ムーブの発動
やりたいなら、フィクションの中でやること。どうやるのか、どう見えるのかを語ること。具体的に。
ただし忘れずに:フィクションの中でやったなら、実際にやらねばならない。「ハグルの脇を駆け抜けて、光る剣をつかむ」と言えば、GMは「それは+DEXで危険に抗うだ」と告げる。「え、そうなの? じゃあやめておく」と言ってもいい。だがハグルの脇を駆け抜けたいなら、ダイスを振ること。
ホールドと消費
ムーブが「Xを(〜まで/〜の間/〜である限り)ホールドせよ」と告げたなら、ホールドしたものを書き留め、そのムーブの記述どおりに消費すること。ホールドの消費はたいてい、ロール不要でそのまま実行できる。
もっとも、ホールドを消費することで、本来ならできなかったはずのムーブを発動できる(そしてロールできる)こともある。