유령

네가 죽었지만 혼이 이승을 맴돌 때, 마지막 문을 지나기를 거부한 채, 이 별지를 얻고 업보 1개를 고른다(뒷면 참조).

본능

플레이북의 본능을 잃고, 다음 중 하나로 바꾼다(네가 고른다):




무브

다음을 모두 얻는다:


  • 숨 없는 몸 너는 숨 쉬지 않는다. 먹지도 마시지도 자지도 않아도 된다. 자연히 낫지 않는다. 마법 치료, 야영하기, 회복하기, 요양하기의 혜택을 받지 못한다.

  • 몸 없는 혼 네 몸은 죽어 사라졌지만, 너는 영으로서 남아 있다. 너를 해칠 수 있는 것은 은, 소금, 그리고 영이나 유령을 해치는 것들뿐이다.

평소의 너는 눈에 띄지 않고, 물질 세계에 아주 희미하게만 닿을 수 있으며, 현실은 어둑하고 일그러져 보인다. 네가 그늘이나 어둠 속에서 유령의 모습을 드러낼때, 세상이 또렷해지고 1개를 고른다. 추가로 고르는 항목 하나마다 HP를 잃는다:

  • 생전과 다름없이 온전하고 뚜렷한 모습으로 나타난다
  • 똑똑히 알아들을 수 있게 말할 수 있다
  • 네 손길(이나 유령 무기)이 산 자를 해칠 수 있다 (방어구 무시)

집중하는 동안 모습을 유지한다. 고통이나 충격, 직사광선은 틀림없이 집중을 위협한다.


  • 매인 몸 너를 붙들어 두는 매개를 하나 골라라: 너의 유해, 죽은 자리, 각별한 의미가 있는 물건 등.

네가 HP 0까지 떨어졌을 때, 업보 1개를 표시하고(뒷면 참조) 네 본질은 다음 해 질 녘까지 흩어진다. 너는 매개 근처에서 최대 HP의 절반으로 다시 형체를 이룬다. 매개가 파괴되었다면, 마지막 업보를 표시하라.

무서운 목적

1개 선택:


네가 밤을 새워 그들을 지켜보면, HP를 전부 되찾거나 쇠약 상태를 모두 지운다.

그들이 두려움도 공포도 없이 진심으로 네 마음에 응답하면, HP를 전부 되찾고 쇠약 상태를 지우거나, 업보 하나를 지운다(뒷면 참조).

그들이 너를 뿌리치거나 너에게서 움찔 물러설 때, 업보 1개를 표시한다(뒷면 참조).

그들이 평온히 죽어 마지막 문을 지나면, 너도 함께 지난다.

그들을 폭력으로 빼앗기면, 마지막 업보를 표시하라(뒷면 참조).


네가 외딴 곳에서 밤새 울부짖고 포효하며 분노에 몸부림치면, HP를 전부 되찾거나 쇠약 상태를 모두 지운다.

네가 그중 하나에게 대가를 치르게 하고 그 이유를 똑똑히 알게 하면, HP를 전부 되찾고 쇠약 상태를 지우거나, 업보 하나를 지운다(뒷면 참조).

그들이 너를 물리치거나 너에게서 달아날 때, 업보 1개를 표시한다(뒷면 참조).

네가 마지막 한 명을 죽일 때, 마지막 문을 지난다.

그들이 네 손이 닿기 전에 죽어 버리면, 마지막 업보를 표시하라(뒷면 참조).


네가 밤을 새워 그 일에 매달리면, HP를 전부 되찾거나 쇠약 상태를 모두 지운다.

네가 그 일에서 중요한 고비를 하나 넘기면, HP를 전부 되찾고 쇠약 상태를 지우거나, 업보 하나를 지운다(뒷면 참조).

네가 그 일을 그르치거나 뼈아픈 차질을 겪을 때, 업보 1개를 표시한다(뒷면 참조).

마침내 일이 완수되면, 마지막 문을 지난다.

그 일이 이룰 수 없는 것이 되어 버리면, 마지막 업보를 표시하라(뒷면 참조).

유령. 업보

이 별지를 처음 얻을 때, 1개를 고른다.

무브가 시킬 때마다 하나 더 고른다.

네가 숙주에게 본능에 어긋나는 일이나 몸서리치게 싫어하는 일을 강요할때, +CHA로 굴린다: 10+이면, 그래도 그 일을 한다; 7-9면, 그 사람이 1개를 고른다:

  • 그 행동만은 거부한다. 그 일이나 비슷한 일은 두 번 다시 강요할 수 없지만, 그 외의 지배는 유지된다
  • 그 일을 하지만, 네게 대가가 따른다 — 잃어라: HP

6-면, 그 사람은 너를 몸에서 몰아내고 너는 업보 1개를 표시한다. 그 사람에게는 두 번 다시 빙의할 수 없다.

만약 숙주가 피해를 입으면, 너도 같은 만큼 HP를 잃는다. 네 HP가 남아 있는 채로 숙주가 죽으면, 빙의가 끝날 때까지 그를 살려 둘 수 있다.





  • 평범한 작은 물건 여러 개나 큰 물건 하나를 부수고, 깨뜨리고, 박살 낸다.
  • 물건을 누군가에게 집어 던지고 +DEX로 굴린다: 10+이면, 네 피해를 가한다 (밀쳐냄); 7-9면, 네 피해를 가하지만 (밀쳐냄), HP를 잃는다.
  • 염동력으로 누군가를 공격하고 +INT로 굴린다: 10+이면, 네 눈에 보이는 곳으로 상대를 내동댕이치고 그 자리에 짓눌러 둔다. 상대가 작정하고 벗어나려 할 때마다 HP 1을 소비한다; 7-9면, 10+과 같지만 너도 HP를 잃는다.

마지막 업보

인간다움과 이어진 가느다란 끈이 끊기고, 너는 GM이 조종하는 괴물이 된다.