Witaj na Krańcu Świata
To przewodnik po świecie Stonetop, gry fabularnej z gatunku fantasy domowego ogniska, osadzonej w epoce żelaza, której nigdy nie było. Opisuje dom BG — wioskę Stonetop — oraz Kraniec Świata, krainę, w której Stonetop leży. To przewodnik po miejscach, ludach i mocach, które tę krainę tworzą albo ją kształtują.
To jest Księga II; zasady gry oraz wskazówki, jak w nią grać i jak ją prowadzić, znajdziesz w
Księga I: Stonetop.
Jak korzystać z tej księgi
Jeśli jesteś MG albo myślisz o poprowadzeniu Stonetop, ta księga jest dla ciebie.
Przed pierwszą sesją przejrzyj tę księgę, żeby oswoić się ze światem i nabrać ochoty na grę. Zacznij od map s. 8 · s. 11, żeby wyczuć te okolice.
Przejrzyj hasło o wiosce Stonetop. Kiedy wspomni o temacie, który cię zaciekawi, skocz do niego i przeczytaj także jego.
Tematy odsyłają do siebie nawzajem. Jeśli czytasz to jako papierową księgę, użyj jednej czy dwóch zakładek, żeby pamiętać, skąd przyszedłeś. Jeśli czytasz w PDF-ie, wszystkie odwołania do stron są odnośnikami, a przycisk „wstecz” (albo ALT + strzałka w lewo w większości czytników PDF) to twój przyjaciel.
Między sesjami przejrzyj tematy, które twoim zdaniem wkrótce się przydadzą. Wykorzystaj zawarte w nich szczegóły i materiały przy przygotowaniach.
W trakcie gry sięgaj do tej księgi, żeby opisywać otoczenie, zadawać pytania i wykonywać posunięcia MG. Wprowadzaj dzięki niej zagrożenia i odkrycia albo improwizuj miejsca, które BG będą zwiedzać.
Złup ten przewodnik
Ta księga to zasób, nie biblia. Stwierdza wiele prawd o świecie, ale stawia też wiele pytań, na które ty i twoja drużyna odpowiecie w trakcie gry. Kiedy ustalicie prawdę sprzeczną z tym, co napisano w księdze, pierwszeństwo mają prawdy waszej drużyny.
Bierz to, co ci się podoba i pasuje do twojej gry. Resztę zignoruj albo zmień. Jeśli uważasz, że Złoty Dąb lepiej wypadłby jako święte miejsce poza czasem, gdzie spotykają się przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, to śmiało — niech taki będzie w twojej grze.
Czy gracze powinni to czytać?
Nie oczekuje się, że gracze przeczytają tę księgę.
W plikach cyfrowych gry jest Przegląd Świata (do pobrania także z lampblackandbrimstone.com). To gracze zdecydowanie powinni przeczytać.
Nie ma nic złego w tym, że gracze przeczytają tę księgę, jeśli mają ochotę. Niektórzy lubią lepiej rozumieć świat, żeby kształtować swoją grę albo odpowiedzi na pytania MG. Inni cieszą się tym dreszczem grozy, gdy rozpoznają potwora, na którego MG naprowadza, albo tym zachwytem, gdy MG wprowadza arkanum, o którym czytali.
Pamiętaj tylko, że wersja Stonetop każdej drużyny jest inna. Jeśli grasz i przeczytałeś tę księgę, nie bądź przemądrzały. Liczy się wiedza, którą ty i twoja drużyna ustalicie w grze.
I żeby było jasne: jeśli należysz do graczy, którzy wolą odkrywać świat gry przez samą grę, przeżywać go tak, jak przeżywałaby to ich postać, to nie czytaj tej księgi.
Z pewnością nikt tego nie oczekuje!