Wtajemniczeni Danu
Wtajemniczeni Danu Błogosławiony, jeśli masz pochodzenie Wtajemniczonego, to wybrałeś 2 lub 3 z poniższych jako swoich współwtajemniczonych. Zaznacz wybranych i traktuj ich jak stronników. Pozostałych skreśl.
Enfys, Akolita
HP 6; Pancerz 0
Obrażenia nóż z brązu (ręka)
Instynkt : rozpraszać się
Cena : wiedza, tajemne nauki; Lojalność ◇◇◇
- Rozmawia z ptakami
zna ptaki, niewinny, magiczny, dobrze poinformowany
• Zada trudne pytanie
• Gdzieś się zawieruszy
Wybierz 1 z każdego wiersza: on ona oni
Afon, Współwtajemniczony
HP 8; Pancerz 2 (0 przeciw żelazu)
Obrażenia toporek z brązu (ręka)
Instynkt : działać pod wpływem impulsu
Cena : zachwyt, radość; Lojalność ◇◇◇
- Utka drobny czar złudy
- Pojawi się lub zniknie znienacka
- Wypowie niewygodną prawdę
- Wybierz 1 z każdego wiersza: on ona oni
Gwendyl, Twój Mentor
HP 6; Pancerz 0
Obrażenia żelazny nóż (ręka)
Instynkt : obrażać się
Cena : względy, serdeczność; Lojalność ◇◇◇
- Opiekuje się chorymi, rannymi i rodzącymi
zna zioła, plotkarski, niestrudzony, uzdrowiciel, magiczny
• Uplecie talizman płodności lub szczęścia
• Wytknie wadę osoby lub planu
Wybierz 1 z każdego wiersza: on ona oni
Olwin, Twoja Namaszczona Miłość
HP 6; Pancerz 1 (tarcza)
Obrażenia żelazna włócznia (blisko, miotana)
Instynkt : nie mieć za grosz dyskrecji
Cena : czułość, szacunek; Lojalność ◇◇◇
- Odprawi wróżbę
zna losy, piękny, namiętny, magiczny
• Wypowie (złowieszcze) proroctwo
• Zrobi z czegoś wielką sprawę
Wybierz 1 z każdego wiersza: on ona oni
Seren Najstarsza
HP 3; Pancerz 0
Obrażenia kostur (blisko)
Instynkt : trzymać się tradycji
Cena : poważanie, okazany zdrowy rozsądek; Lojalność ◇◇◇
- Poradzi się duchów albo je odegna
wyjątkowa, zna opowieści, przenikliwa, wątła, magiczna
• Snuje opowieść, by coś uzmysłowić
• Używa wstydu i poczucia winy jako dźwigni
Wybierz 1 z każdego wiersza: on ona oni
ROZKAZUJ STRONNIKOM
Gdy polecasz im wykonać ruch i to robią, rzuć +1 zamiast +STAT, jeśli pasuje którakolwiek z ich etykiet (lub +2, jeśli są też wyjątkowi). Jeśli żadna etykieta nie pasuje, rzuć +0. Jeśli któraś z ich etykiet by przeszkadzała, rzucaj z utrudnieniem.
Gdy pozostają bez rozkazów albo działają z własnej inicjatywy, MG mówi, co robią i jak to idzie.
Wzmocnij więź
Gdy płacisz ich cenę , a nie robiłeś tego ostatnio, zatrzymują +1 Lojalności (maks. 3). Wydawaj ich Lojalność 1 za 1, by:
- Przemogli strach i zrobili, co każesz
- Oparli się działaniu wedle swojego instynktu/etykiet/przymiotów
- Zrobili coś, na co nie mają ochoty (o ile nie jest to ohydne ani samobójcze)