Zwierzęcy Towarzysz
Łowco, towarzyszy ci zwierzę, z którym łączy cię głęboka więź i z którym porozumiewasz się bez słów. Traktuj je jak stronnika.
Twój towarzysz
Ustal Maks. HP, Pancerz i Obrażenia według typu wybranego poniżej (patrz Typ).
Typ
Wybierz 1.
HP 5; Pancerz 1 (rozmiar); Obrażenia d4 (ręka)
Wybierz 4 kolejne:
HP 5; Pancerz 1 (rozmiar); Obrażenia d4 (ręka)
Wybierz 5 kolejnych:
HP 12; Pancerz 0; Obrażenia d6 (ręka)
Wybierz 3 kolejne:
HP 8; Pancerz 0; Obrażenia d8 (ręka, chwytny)
Wybierz 3 kolejne:
HP 12; Pancerz 0; Obrażenia d6+1 (ręka, blisko)
Wybierz 4 kolejne:
Instynkt
Wybierz 1.
Cena
Wybierz 1.
Bestia z Legend
Za każdym razem, gdy bierzesz Bestię z Legend, wybierz 1:
Rozkazuj Stronnikom
Gdy polecasz im wykonać ruch i to robią, rzuć +1 zamiast +STAT, jeśli pasuje którakolwiek z ich etykiet (lub +2, jeśli są też wyjątkowi). Jeśli żadna etykieta nie pasuje, rzuć +0. Jeśli któraś z ich etykiet by przeszkadzała, rzucaj z utrudnieniem.
Gdy pozostają bez rozkazów albo działają z własnej inicjatywy, MG mówi, co robią i jak to idzie.
Wzmocnij więź
Gdy płacisz ich cenę , a nie robiłeś tego ostatnio, zatrzymują +1 Lojalności (maks. 3).
Wydawaj ich Lojalność 1 za 1, by:
- Przemogli strach i zrobili, co każesz
- Oparli się działaniu wedle swojego instynktu/etykiet/przymiotów
- Zrobili coś, na co nie mają ochoty (o ile nie jest to ohydne ani samobójcze)
Wierny do końca
Gdy twój towarzysz jest na 0 HP, rzuć +0, z przewagą, jeśli ma Lojalność: przy 10+: nic mu nie będzie, gdy tylko odzyska choć trochę HP; przy 7-9: dostaje etykietę ranny ; przy 6- jest ranny i wkrótce umrze, jeśli ktoś go nie uratuje.