Zwierzęcy Towarzysz

Łowco, towarzyszy ci zwierzę, z którym łączy cię głęboka więź i z którym porozumiewasz się bez słów. Traktuj je jak stronnika.

Twój towarzysz

Imię
Etykiety obrażeń
Maks. HP
Pancerz

Ustal Maks. HP, Pancerz i Obrażenia według typu wybranego poniżej (patrz Typ).

Typ

Wybierz 1.

(sokół, orzeł, sowa, myszołów, sroka, )

HP 5; Pancerz 1 (rozmiar); Obrażenia d4 (ręka)

Wybierz 4 kolejne:

(kot, lis, opos, szop, łasica, )

HP 5; Pancerz 1 (rozmiar); Obrażenia d4 (ręka)

Wybierz 5 kolejnych:

(niedźwiedź, dzik, rosomak, tur, drak, )

HP 12; Pancerz 0; Obrażenia d6 (ręka)

Wybierz 3 kolejne:

(ogar, wilk, puma, drak, )

HP 8; Pancerz 0; Obrażenia d8 (ręka, chwytny)

Wybierz 3 kolejne:

(koń, muł, )

HP 12; Pancerz 0; Obrażenia d6+1 (ręka, blisko)

Wybierz 4 kolejne:

Instynkt

Wybierz 1.

Cena

Wybierz 1.

Lojalność

Bestia z Legend

Za każdym razem, gdy bierzesz Bestię z Legend, wybierz 1:

Notatki

Rozkazuj Stronnikom

Gdy polecasz im wykonać ruch i to robią, rzuć +1 zamiast +STAT, jeśli pasuje którakolwiek z ich etykiet (lub +2, jeśli są też wyjątkowi). Jeśli żadna etykieta nie pasuje, rzuć +0. Jeśli któraś z ich etykiet by przeszkadzała, rzucaj z utrudnieniem.

Gdy pozostają bez rozkazów albo działają z własnej inicjatywy, MG mówi, co robią i jak to idzie.

Wzmocnij więź

Gdy płacisz ich cenę , a nie robiłeś tego ostatnio, zatrzymują +1 Lojalności (maks. 3).

Wydawaj ich Lojalność 1 za 1, by:

  • Przemogli strach i zrobili, co każesz
  • Oparli się działaniu wedle swojego instynktu/etykiet/przymiotów
  • Zrobili coś, na co nie mają ochoty (o ile nie jest to ohydne ani samobójcze)

Wierny do końca

Gdy twój towarzysz jest na 0 HP, rzuć +0, z przewagą, jeśli ma Lojalność: przy 10+: nic mu nie będzie, gdy tylko odzyska choć trochę HP; przy 7-9: dostaje etykietę ranny ; przy 6- jest ranny i wkrótce umrze, jeśli ktoś go nie uratuje.