Zniewolony

Gdy umierasz, lecz wzywasz po imieniu jedną z Istot z Głębin i błagasz ją o wstawiennictwo, ona odpowiada. Śmierć zostaje odwrócona, ale zyskujesz tę wkładkę i 1 Znamię (patrz niżej).

Twój pan

Ta Istota z Głębin, którą wezwałeś? Ta, która wyrwała twoją duszę sprzed Ostatnich Wrót i ukrywa cię przed Bladym Łowcą? Teraz jesteś jej własnością.

Zapisz tu swojego pana wraz ze wszystkimi tytułami, jakie znasz:

Pan

Impuls

Poproś MG, by wybrał 1 — będzie wyrażał naturę i wolę twojego pana:

Instynkt

Strać Instynkt ze swojego playbooka i zastąp go jednym z poniższych (twój wybór):

Ruchy

Zyskujesz wszystkie poniższe:

Łaska

Łaska

Twoja Łaska zaczyna od 0 i nie może przekroczyć 3. Gdy masz 3 Łaski i miałbyś zyskać kolejną, zmniejsz Łaskę do 0 i wybierz 1:

  • Zadaj pytanie swojemu panu i zyskaj przewagę na następny rzut, gdy działasz według odpowiedzi.
  • Zyskaj nowe, wybrane przez siebie Znamię. Potem poproś MG, by wybrał Znamię, którego nie masz, i skreśl je — już nigdy nie możesz go zyskać.

Popędy

Gdy MG przymusza cię do działania zgodnie z twoim impulsem, zyskaj 1 Łaskę, jeśli robisz, co ci kazano. Jeśli się opierasz, rzuć +WIS: przy 10+: twoje czyny należą do ciebie; przy 7-9 wybierz 1:

  • Zmagaj się o kontrolę, aż coś lub ktoś cię ocuci
  • Zacznij działać zgodnie z przymusem, stawiając siebie lub sojusznika w opałach, nim odzyskasz kontrolę
  • Zrań się (d6 obrażeń, ignoruje pancerz), by odzyskać kontrolę

Przy 6- dochodzisz do siebie później, uczyniwszy bogowie-wiedzą-co.

Gdy działasz zgodnie ze swoim impulsem bez przymusu, a twoje czyny ściągają kłopoty na ciebie lub sojuszników, zyskaj 1 Łaskę.

Mroczne Wsparcie

Gdy umierasz lub giniesz na miejscu, twój pan wstawia się za tobą. Wydobrzejesz — tu i teraz albo w czasie i miejscu wybranym przez MG. Potem rzuć +Łaska: przy 10+: wybierz 1; przy 7-9: wybierz 2; przy 6- obowiązują wszystkie 3.

  • Zyskaj nowe Znamię wybrane przez MG
  • Skreśl Znamię, którego nie masz — już nigdy nie możesz go zyskać
  • Twój pan daje ci zadanie; dopóki go nie wykonasz, twoja Łaska pozostaje na 0.

Tak czy owak, wyzeruj swoją Łaskę.

Plugawe Naczynie

Gdy miałbyś zyskać Znamię, lecz nie zostało już żadne do zyskania, twoje człowieczeństwo przepada bezpowrotnie. Stajesz się zagrożeniem pod kontrolą MG. Stwórz nową postać.

Znamiona

Gdy po raz pierwszy zyskujesz tę wkładkę, MG wybierze dla ciebie 1 Znamię stosownie do natury twojego pana. Kolejne zyskuj, gdy każe ci ruch.

Gdy wyrzucasz dublet, coś, co masz przy sobie, ulega zniszczeniu. MG powie ci, co i jak.

Oddychasz wodą i nie szkodzi ci zimno ani ciśnienie. Twoja skóra staje się łuskowata. Gdy spędzasz dzień bez kąpieli, zaznacz słabość.

W pobliżu zbiornika wodnego możesz wydać 1 Łaskę, by przywołać oślizgłą mackę na swoje rozkazy. Traktuj ją jak stronnika:

Oślizgła Macka

skryta, nieustępliwa

HP 6; Pancerz 0
Obrażenia d10 (zasięg, z impetem, chwytna)
Instynkt : wyciskać z rzeczy życie
Cena : utopione istnienia

Gdy nosisz swoją maskę, nieumarli traktują cię jak swojego.

Gdy nosisz swoją maskę, możesz wydać 1 Łaskę, by napełnić trwogą każdą żywą istotę, która cię widzi. Musi wybrać: uciec, skulić się albo stawić opór. Jeśli stawia opór, masz przewagę na pierwszy rzut przeciwko niej.

Gdy Rozbijasz Obóz, wszystkich przy tobie dręczą koszmary i mają utrudnienie na następny rzut.

Możesz wydać 1 Łaskę, by narzucić komuś fałszywe doznania, o ile go widzisz.

Gdy Rozbijasz Obóz, zużyj dodatkowo 1d4 prowiantu lub użyć zapasów.

Możesz wydać 1 Łaskę, by:

  • Dotknąć czegoś. Dopóki to trzymasz, każdy, kto to widzi, pożąda tego.
  • Zyskać ohydną, miażdżącą żelazo paszczę (ręka, przebijające 3, paskudna) na tak długo, jak chcesz, a wraz z nią zdolność jedzenia i trawienia wszystkiego.

Gdy MG przymusza cię do przemocy, masz utrudnienie, by się oprzeć.

Gdy dajesz upust furii i rzucasz się na kogoś (ręka, blisko), wydaj 1-3 Łaski i rzuć +wydana Łaska: przy 10+ zadaj 2d8 obrażeń (paskudne, z impetem) i wstrząśnij świadkami, przeraź ich albo zrób na nich wrażenie; przy 7-9 jak przy 10+, ale wciąż atakujesz swoją ofiarę (lub jej zwłoki) w bezmyślnym szale, nie bacząc na inne niebezpieczeństwa.

Gdy jesteś wystawiony na światło słońca lub światło święte, nie możesz wydawać Łaski (z żadnego powodu).

Poza tym możesz wydać 1 Łaskę, by:

  • Pozostać niezauważonym, nawet pod baczną obserwacją albo po zrobieniu czegoś, co zwraca uwagę.
  • Nie zostawić śladu swoich odwiedzin ani odejść
  • Sprzedać kłamstwo jako oczywistą, jawną prawdę

Możesz wydać 1 Łaskę, by spojrzeć komuś w oczy i dowiedzieć się (wybierz 1):

  • Czego pragnie ponad wszystko?
  • Jaki wstydliwy sekret nosi?
  • Czego boi się najbardziej?
  • Jakie jest jego najgorsze wspomnienie?

Gdy wykorzystujesz odpowiedź przeciwko niemu, masz przewagę.

Gdy wypowiadasz słowo udręki, wskaż kogoś w pobliżu, wydaj 1-3 Łaski i rzuć +wydana Łaska: przy 10+: otrzymuje 2d4 obrażeń i wije się z bólu — pomniejsze ofiary są obezwładnione, a potężni wrogowie chwilowo oszołomieni; przy 7-9 otrzymuje 1d6 obrażeń (ignoruje pancerz), a pomniejsze ofiary są chwilowo oszołomione.