Benvenuti alla Fine del Mondo
Questa è la guida all’ambientazione di Stonetop, un gioco di ruolo di fantasy del focolare ambientato in un’età del ferro che non c’è mai stata. Descrive la casa dei PG — il villaggio di Stonetop — e la Fine del Mondo, la regione in cui Stonetop si trova. È un repertorio dei luoghi, dei popoli e dei poteri che compongono la regione o la plasmano.
Questo è il Libro II; per le regole del gioco e i consigli su come giocarlo o condurlo, vedi
Libro I: Stonetop.
Come usare questo libro
Se sei il GM, o stai pensando di condurre una partita di Stonetop, questo libro è per te.
Prima della tua prima sessione, sfoglia questo libro per prendere confidenza con l’ambientazione e farti venire voglia di giocare. Parti dalle mappe p. 8 · p. 11 per farti un’idea dei luoghi.
Scorri la voce del villaggio di Stonetop. Quando accenna a un argomento che ti incuriosisce, salta a quell’argomento e leggi anche quello.
Gli argomenti rimandano l’uno all’altro. Se lo stai leggendo su carta, tieni un segnalibro o due per ricordare da dove sei arrivato. Se lo leggi in PDF, tutti i rimandi di pagina sono collegamenti e il pulsante «indietro» (o ALT + freccia sinistra nella maggior parte dei lettori PDF) è tuo amico.
Fra una sessione e l’altra, ripassa gli argomenti che pensi diventeranno presto importanti. Usa i dettagli e le risorse che contengono per preparare.
Durante il gioco, consulta questo libro per descrivere l’ambiente, porre domande e fare mosse da GM. Usalo per introdurre pericoli e scoperte, o per improvvisare luoghi da far esplorare ai PG.
Saccheggia la guida all’ambientazione
Questo libro è una risorsa, non un vangelo. Afferma molte verità sull’ambientazione, ma pone anche molte domande a cui tu e il tuo gruppo risponderete giocando. Quando stabilisci una verità che contraddice ciò che è scritto nel libro, hanno la precedenza le verità del tuo gruppo.
Usa ciò che ti attira e ha senso per la tua partita. Ignora o cambia il resto. Se pensi che la Quercia Dorata starebbe meglio come luogo sacro fuori dal tempo, dove passato, presente e futuro si incontrano, allora falla così nella tua partita.
I giocatori dovrebbero leggerlo?
Non ci si aspetta che i giocatori leggano questo libro.
Nei file digitali del gioco c’è una Panoramica dell’Ambientazione (scaricabile anche da lampblackandbrimstone.com). Quella i giocatori dovrebbero senz’altro leggerla.
Va benissimo che i giocatori leggano questo libro, se vogliono. Ad alcuni piace capire meglio l’ambientazione, per orientare il proprio gioco o le risposte alle domande del GM. Altri si godono quel senso di terrore quando riconoscono a quale mostro il GM sta alludendo, o quello di meraviglia quando il GM introduce un arcano di cui hanno letto.
Ricorda solo che la versione di Stonetop di ogni gruppo è diversa. Se stai giocando e hai letto questo libro, non fare il saccente. Ciò che conta è il sapere che tu e il tuo gruppo stabilite in gioco.
E, per essere chiari: se sei il tipo di giocatore che preferisce scoprire il mondo di un gioco giocandoci, viverlo come lo vivrebbe il proprio personaggio, allora non leggere questo libro.
Di certo nessuno se lo aspetta!