Osiłek
To dobrzy ludzie. Pracowici, uczciwi — ale samo dbanie o siebie nawzajem nie wystarcza. Czasem dobrzy ludzie potrzebują kogoś, kto się za nimi ujmie. Kogoś, kto nie boi się trochę zakrwawić. Kogoś twardego. Tak, kogoś takiego jak ty.
uczciwi. Dbają o siebie nawzajem. Ale czasem
Pochodzenie (Wybierz 1)
Gdy wykrzykujesz rozkaz lub ostrzeżenie, rzuć +CHA:
przy 7+ muszą wybrać 1:
- Zrobić, co mówisz
- Okopać się/ukryć/uciec
- Zaatakować cię
Przy 10+ wyczuwasz, co zaraz zrobią, i jeśli chcesz, możesz zadziałać pierwszy; jeśli to zrobisz, masz przewagę.
Gdy Przekonujesz przemocą lub groźbami kogoś, kto zna twoją czarną reputację, możesz rzucić +STR zamiast +CHA. Ponadto jeśli weźmiesz ruch Budzący Grozę, możesz rzucać +CON zamiast +CHA.
Gdy walczysz, by zabić, bez litości i wahania, zadajesz + obrażeń.
Zaczynasz z wielkim arkanum Znamiona Burzy.
Zaznacz jedno z pól na przedniej stronie karty Znamion Burzy i opisz tutaj, jak trafił cię piorun, a ty odszedłeś bez szwanku:
Instynkt (Wybierz 1)
Wygląd
Wybierz 1 z każdego wiersza albo wymyśl coś własnego:
Miejsce pochodzenia i imię
Stonetop jest twoim domem, a przynajmniej prawie, ale skąd pochodzisz ty (albo twoja rodzina)? Wybierz 1 miejsce i pasujące imię (albo wymyśl podobne).
Cechy
Przydziel te wartości: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Gdy osłabienie jest zaznaczone, rzucasz z utrudnieniem.
Szczególny dobytek (Wybierz 2)
Ruchy
Zaczynasz z Niebezpiecznym, Trudnym do Zabicia oraz albo Opancerzonym, ALBO Niesamowitym Refleksem.
- ◇◇ ). Możesz też ignorować cechę nieporęczny każdego pancerza, który nosisz.
Jeśli bierzesz ten ruch na początku gry, dodaj do inwentarza ◇◇ żelazną kolczugę, ◇◇ brązowy kirys lub ◇◇ zbroję łuskową (każde daje 2 pancerza,
ciepły, nieporęczny).
Gdy akcja się kończy, rzuć +CON: przy 10+ ale to był dreszcz, odzyskaj HP; przy 7–9 brak ci tchu i jesteś nieprzytomny myślami, ale po kilku minutach odpoczynku nic ci nie będzie; przy 6- zaznacz osłabienie, ale nie zaznaczaj PD.
(Wymaga Bitewnego Szału)
Gdy jesteś w Bitewnym Szale, twoje ataki wręcz zyskują cechę obszar i smagasz każdego w pobliżu (przyjaciela i wroga). Rzucaj na obrażenia osobno dla każdego celu.
- NIEBEZPIECZNY
(Wymaga Osiłka)
Gdy zadajesz swoje obrażenia, masz przewagę.
- Słabsi wrogowie drżą, wahają się lub uciekają przed tobą.
- Dzielni wrogowie skupiają się na tobie, widząc w tobie największe zagrożenie.
Przy 6- wybierz 1, ale zapytaj MG, co przeoczyłeś.
- TRUDNY DO ZABICIA
Gdy jesteś U Progu Śmierci, możesz rzucić +CON lub +nic (do wyboru). Przy 7–9 możesz zaznaczyć wybrane osłabienie, by odzyskać 1 HP.
(Wymaga Trudnego do Zabicia)
Gdy w walce spadasz do 0 HP, możesz walczyć dalej. Za każdym razem, gdy przy 0 HP otrzymujesz obrażenia, zaznacz 1. Jeśli podczas walki miałbyś odzyskać HP, zamiast tego wymaż jeden znak.
Gdy przestajesz walczyć, rzuć na U Progu Śmierci z karą -1 za każde zaznaczone kółko. Jeśli przeżyjesz, wymaż wszystkie kółka.
- Kto lub co jest tu największym zagrożeniem?
- Jaka jest prawdziwa pozycja mojego wroga?
- Czego mogę tu użyć jako broni?
Gdy wybucha walka, zadaj MG 1 pytanie, które mógłbyś zadać przy Szukaniu Wglądu.
- Trwa to dłuższą chwilę
- Wyrządzasz niechciane szkody lub krzywdę
- To cię kosztuje (zaznacz osłabienie)
Historia przemocy
Prawie wszyscy tutaj opowiadają o tym, jak…
(wybierz 1 lub 2)
Ale ludzie mniej chętnie rozmawiają o… (wybierz 1 lub 2)
Co nie daje ci spać po nocach? (wybierz 1 lub 2)
Przedstawienie postaci
Zaczekaj tu na resztę. Gdy wszyscy będą gotowi, po kolei przedstawcie swoje postacie. Gdy ktoś coś ujawni, a ty chcesz wiedzieć więcej, zapytaj go o to. Gdy ktoś zada ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.
- 1W swojej pierwszej kolejce przedstaw się: imię, zaimki, pochodzenie, miejsce pochodzenia i wygląd.
- 2W drugiej kolejce opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do życia wioski (poza pracą w polu).
- 3W trzeciej kolejce opowiedz nam o swojej historii przemocy i o tym, co nie daje ci spać po nocach.
- 4W następnej kolejce odpowiedz na jedno z poniższych, wskazując jednego lub więcej BN mieszkających w Stonetop.
- 5Zróbcie kolejną rundę. Odpowiedz na kolejne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 6W następnej kolejce zadaj pozostałym BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
- 7Zróbcie kolejną rundę. Zadaj kolejne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 8Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech rozkwitnie wiosna!