Osiłek

To dobrzy ludzie. Pracowici, uczciwi — ale samo dbanie o siebie nawzajem nie wystarcza. Czasem dobrzy ludzie potrzebują kogoś, kto się za nimi ujmie. Kogoś, kto nie boi się trochę zakrwawić. Kogoś twardego. Tak, kogoś takiego jak ty.


uczciwi. Dbają o siebie nawzajem. Ale czasem


Pochodzenie (Wybierz 1)

Gdy wykrzykujesz rozkaz lub ostrzeżenie, rzuć +CHA:

przy 7+ muszą wybrać 1:

  • Zrobić, co mówisz
  • Okopać się/ukryć/uciec
  • Zaatakować cię

Przy 10+ wyczuwasz, co zaraz zrobią, i jeśli chcesz, możesz zadziałać pierwszy; jeśli to zrobisz, masz przewagę.

Gdy Przekonujesz przemocą lub groźbami kogoś, kto zna twoją czarną reputację, możesz rzucić +STR zamiast +CHA. Ponadto jeśli weźmiesz ruch Budzący Grozę, możesz rzucać +CON zamiast +CHA.

Gdy walczysz, by zabić, bez litości i wahania, zadajesz + obrażeń.

Zaczynasz z wielkim arkanum Znamiona Burzy.

Zaznacz jedno z pól na przedniej stronie karty Znamion Burzy i opisz tutaj, jak trafił cię piorun, a ty odszedłeś bez szwanku:

Instynkt (Wybierz 1)

Wygląd

Wybierz 1 z każdego wiersza albo wymyśl coś własnego:

Miejsce pochodzenia i imię

Stonetop jest twoim domem, a przynajmniej prawie, ale skąd pochodzisz ty (albo twoja rodzina)? Wybierz 1 miejsce i pasujące imię (albo wymyśl podobne).

Nazywam się...

Cechy

Przydziel te wartości: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Gdy osłabienie jest zaznaczone, rzucasz z utrudnieniem.

Siła
Zręczność
Inteligencja
Mądrość
Kondycja
Charyzma
HP (maks. 20)
Pancerz
XP
Poziom

Szczególny dobytek (Wybierz 2)

Ruchy

Zaczynasz z Niebezpiecznym, Trudnym do Zabicia oraz albo Opancerzonym, ALBO Niesamowitym Refleksem.


  • ◇◇ ). Możesz też ignorować cechę nieporęczny każdego pancerza, który nosisz.

Jeśli bierzesz ten ruch na początku gry, dodaj do inwentarza ◇◇ żelazną kolczugę, ◇◇ brązowy kirys lub ◇◇ zbroję łuskową (każde daje 2 pancerza,

ciepły, nieporęczny).

Gdy akcja się kończy, rzuć +CON: przy 10+ ale to był dreszcz, odzyskaj HP; przy 7–9 brak ci tchu i jesteś nieprzytomny myślami, ale po kilku minutach odpoczynku nic ci nie będzie; przy 6- zaznacz osłabienie, ale nie zaznaczaj PD.

  • (Wymaga Bitewnego Szału)

    Gdy jesteś w Bitewnym Szale, twoje ataki wręcz zyskują cechę obszar i smagasz każdego w pobliżu (przyjaciela i wroga). Rzucaj na obrażenia osobno dla każdego celu.

  • NIEBEZPIECZNY

(Wymaga Osiłka)

Gdy zadajesz swoje obrażenia, masz przewagę.

  • Słabsi wrogowie drżą, wahają się lub uciekają przed tobą.
  • Dzielni wrogowie skupiają się na tobie, widząc w tobie największe zagrożenie.

Przy 6- wybierz 1, ale zapytaj MG, co przeoczyłeś.




  • TRUDNY DO ZABICIA

Gdy jesteś U Progu Śmierci, możesz rzucić +CON lub +nic (do wyboru). Przy 7–9 możesz zaznaczyć wybrane osłabienie, by odzyskać 1 HP.


  • (Wymaga Trudnego do Zabicia)

    Gdy w walce spadasz do 0 HP, możesz walczyć dalej. Za każdym razem, gdy przy 0 HP otrzymujesz obrażenia, zaznacz 1. Jeśli podczas walki miałbyś odzyskać HP, zamiast tego wymaż jeden znak.

    Gdy przestajesz walczyć, rzuć na U Progu Śmierci z karą -1 za każde zaznaczone kółko. Jeśli przeżyjesz, wymaż wszystkie kółka.


  • Kto lub co jest tu największym zagrożeniem?
  • Jaka jest prawdziwa pozycja mojego wroga?
  • Czego mogę tu użyć jako broni?

Gdy wybucha walka, zadaj MG 1 pytanie, które mógłbyś zadać przy Szukaniu Wglądu.

  • Trwa to dłuższą chwilę
  • Wyrządzasz niechciane szkody lub krzywdę
  • To cię kosztuje (zaznacz osłabienie)

Historia przemocy

Prawie wszyscy tutaj opowiadają o tym, jak…

(wybierz 1 lub 2)

Ale ludzie mniej chętnie rozmawiają o… (wybierz 1 lub 2)

Co nie daje ci spać po nocach? (wybierz 1 lub 2)

Przedstawienie postaci

Zaczekaj tu na resztę. Gdy wszyscy będą gotowi, po kolei przedstawcie swoje postacie. Gdy ktoś coś ujawni, a ty chcesz wiedzieć więcej, zapytaj go o to. Gdy ktoś zada ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.

  1. 1
    W swojej pierwszej kolejce przedstaw się: imię, zaimki, pochodzenie, miejsce pochodzenia i wygląd.
  2. 2
    W drugiej kolejce opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do życia wioski (poza pracą w polu).
  3. 3
    W trzeciej kolejce opowiedz nam o swojej historii przemocy i o tym, co nie daje ci spać po nocach.
  4. 4
    W następnej kolejce odpowiedz na jedno z poniższych, wskazując jednego lub więcej BN mieszkających w Stonetop.
  1. 5
    Zróbcie kolejną rundę. Odpowiedz na kolejne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 6
    W następnej kolejce zadaj pozostałym BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
  1. 7
    Zróbcie kolejną rundę. Zadaj kolejne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 8
    Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech rozkwitnie wiosna!