Łowca
Twój prawdziwy dom jest tam, w dziczy. Z dala od Starych Traktów, w dzikich ostępach, gdzie stawiałeś czoła i burzy, i bestii. Lecz za Pierściennym Murem działają nieznane siły, a ty boisz się o swoich bliskich. Nastały dziwne czasy. Prowadź ich, łowco, i strzeż ich, gdy zapadnie ciemność.
Pochodzenie (Wybierz 1)
Zaczynasz zarówno z ruchem Wytrawny Tropiciel, jak i z ruchem Skradacz. Idź je teraz zaznaczyć.
- Ennis (ze Skraju Moczarów)
- Shahar (ze Sztolni Gordina)
- Yannic (z Ludu Wzgórz)
- Tovia (z Lygos)
- Sasca (z północnego Manmarch)
Zaczynasz z ruchem Mapa w Głowie. Zaznacz go teraz.
Gdy Znasz Się na Rzeczy dotyczących szerokiego świata, możesz rzucać +WIS zamiast +INT.
Gdy docierasz w miejsce, które już odwiedziłeś (ty decydujesz), powiedz MG, kiedy byłeś tu ostatnio, a MG powie ci, jak się zmieniło.
Gdy skupiasz się przez chwilę na swoim zwierzęcym towarzyszu, możesz użyć dowolnego z zaznaczonych poniżej działań, bez względu na dzielącą was odległość.
Zaznacz 1 działanie na 1. poziomie, a kolejne na 3., 5., 7. i 9.
Instynkt (Wybierz 1)
Wygląd
Wybierz 1 z każdego wiersza albo wymyśl coś własnego:
Miejsce pochodzenia i imię
Stonetop to twój dom, mniej więcej, ale skąd ty (lub twoja rodzina) pochodzisz pierwotnie? Wybierz 1 i pasujące imię (albo wymyśl coś podobnego).
Cechy
Rozdziel te wartości: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Gdy słabość jest zaznaczona, rzucasz z utrudnieniem.
Szczególny dobytek (Wybierz 2, oprócz swojego łuku kompozytowego)
- ◇ Łuk kompozytowy (daleko, +1 do obrażeń, x przebijający;
◇ mało strzał, brak strzał)◇
Instynkt : rzucać się w pościg; Cena: tresura.
Ruchy
Zaczynasz z ruchem W Głuszy jak w Domu, ruchami ze swojego Pochodzenia oraz 1 wybranym.
Jeśli kłopoty odnajdą wasz obóz, możesz wydać 1 Zabezpieczenie, by ujawnić prostą obronę, ostrzeżenie lub fortel, które przygotowałeś zawczasu. Jeśli to zrobisz, opowiedz nam, skąd wiedziałeś, by przygotować akurat to.
(Wymaga Zwierzęcego Towarzysza)
Za każdym razem, gdy bierzesz ten ruch, twój towarzysz zyskuje 2 dodatkowe opcje twojego wyboru.
- Zyskaj przewagę na rzut na obrażenia
- Dodaj do ataku etykietę obszar ; rzuć na obrażenia osobno dla każdego celu
przy 10+: zadaj swoje obrażenia i wybierz 2; przy 7-9 zadaj swoje obrażenia i wybierz 1.
- Zignoruj pancerz lub zadaj + obrażeń (twój wybór)
- Ogłusz ich, okulaw lub zaszkodź im
- Spraw, by się potknęli albo upuścili to, co trzymają
- Nie czyń krzywdy; ostatecznie nie zadawaj obrażeń
Gdy podążasz tropem stworzenia, rzuć +WIS: przy 7+ podążasz za nim aż do wyraźnej zmiany terenu lub aktywności; przy 10+ możesz zadać MG rozsądne pytanie o swoją zwierzynę i uzyskać użyteczną odpowiedź.
- W GŁUSZY JAK W DOMU
Gdy podróż wymaga od ciebie Stawienia Czoła Niebezpieczeństwu lub Działania jak Jeden Mąż, traktuj 6- jak 7-9.
Gdy wracasz myślami do miejsca, w którym byłeś, możesz Szukać Wglądu wstecznie, jakbyś wciąż tam był.
- Kto lub co jest tu najłatwiejszą zdobyczą?
- W czym ________ jest słabe lub podatne na cios?
- Czy to powróci? Jeśli tak, jak mogę to powstrzymać?
- Czy jego skaza się rozprzestrzeni? Jeśli tak, jak mogę ją powstrzymać?
- Jakie użyteczne (choć makabryczne) części mogę pozyskać?
- Czego jeszcze mogę się dowiedzieć o nim lub jemu podobnych?
- Uznaje twoją władzę, przynajmniej na razie
- Wymyka się lub ucieka, a potem cię unika
- Walczy z tobą o dominację
- Jest wyjątkowa (i rzuca +2 zamiast +1)
- Zyskuje +4 HP i +1 pancerza
- Rozwija jakąś jedyną w swoim rodzaju zdolność lub cechę
Coś złego nadchodzi
Wiesz z pierwszej ręki, że tam w dziczy czyha zło i — czy im się to podoba, czy nie — pewnego dnia ludzie ze Stonetop będą musieli stawić mu czoła. Co tak bardzo cię trapi? (wybierz 1)
Przedstawienie postaci
Zaczekaj tu na pozostałych. Gdy wszyscy będą gotowi, po kolei przedstawcie swoje postacie. Gdy ktoś coś ujawnia, a ty chcesz wiedzieć więcej, dopytaj o to. Gdy ktoś zadaje ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.
- 1W swojej pierwszej kolejce przedstaw się : imię, zaimki, pochodzenie, strony rodzinne i wygląd.
- 2W swojej drugiej kolejce opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do życia wioski (poza pracą w polu).
- 3W swojej trzeciej kolejce powiedz nam, co cię trapi (patrz „Coś złego nadchodzi").
- 4W następnej kolejce odpowiedz na jedno z poniższych, wymieniając jednego lub więcej BN-ów mieszkających w Stonetop.
- 5Kolejna runda. Odpowiedz na inne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 6W następnej kolejce zadaj współtowarzyszom BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
- 7Kolejna runda. Zadaj inne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 8Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech wybuchnie wiosna!