Niosący Światło

Wyobraź sobie siebie i swoich bliskich w jaskini oświetlonej jedną pochodnią, zasłuchanych w opowieści teatru cieni. Wyobraź sobie, że pojmujesz, iż istnieje większa prawda, i wychodzisz z jaskini w prawdziwe Światło dnia. Czy nie zaniósłbyś tego Światła z powrotem w ciemność, by wyzwolić swój lud?


Pochodzenie (Wybierz 1)

Jakikolwiek był to znak, twoja więź z Heliorem była jasna od najmłodszych lat. Masz w Stonetop honorowe miejsce, choć skłamałbyś, mówiąc, że niektórych nie niepokoisz.

Kiedy jeden z twoich ruchów każe ci zaznaczyć osłabienie, możesz zamiast tego zaznaczyć kółko tego pochodzenia, bez złych skutków. Wyczyść je, gdy Rozbijasz Obóz lub Wracasz do Zdrowia.

Kiedy wyruszasz na wędrówkę, zyskujesz zapas 1 Zagadki, jeśli nie ma cię przez dni, 2, jeśli przez tygodnie, lub 3, jeśli przez miesiące. Na samym początku gry masz zapas 3 Zagadek. Wydawaj Zagadki 1 za 1, by:

  • Wrócić z wędrówki dokładnie wtedy i tam, gdzie jesteś potrzebny, w pełni Wyekwipowany
  • Znać się na Rzeczy, jakbyś wyrzucił 10+, czerpiąc z tego, czego nauczyłeś się w drodze
  • Mieć To, Czego Trzeba, by wyciągnąć dziwnie konkretny, ale zwyczajny przedmiot o Wartości 1 lub mniej

Tam, w ciemności, zajaśniało nad tobą światło Heliora, rozpaliło się w twojej duszy, podniosło cię i napełniło głębokim poczuciem celu.

Kiedy Przekonujesz grupę, głosząc dobroczynność, miłosierdzie i nadzieję, i wyrzucisz 7+, oprócz zwykłego efektu wybierz 1:

  • Twoje imię i twoje przesłanie się rozchodzą
  • Ktoś podchodzi do ciebie, teraz lub później, spragniony wiedzy

Instynkt (Wybierz 1)






Wygląd

Wybierz 1 z każdej linii albo wymyśl coś:

Miejsce pochodzenia i imię

Stonetop to twój dom, a przynajmniej prawie, ale skąd pochodzisz ty (lub twoja rodzina)? Wybierz 1 i pasujące imię (albo wymyśl coś podobnego).

Nazywają mnie...

Cechy

Rozdziel te wartości: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Gdy osłabienie jest zaznaczone, rzucasz z utrudnieniem.

Siła
Zręczność
Inteligencja
Mądrość
Kondycja
Charyzma
HP (maks. 18)
Pancerz
XP
Poziom

Szczególny dobytek (Wybierz 2)

(ustal z MG)

Ruchy

Zaczynasz z Uświęconym Płomieniem i Wezwaniem Boga Słońca oraz 1 innym ruchem do wyboru.


  • (Wymaga Świecy przeciw ciemności)

    Kiedy unosisz święte światło, by odbić atak na ciało, umysł lub duszę, rzuć +CHA: przy 10+ atak zostaje odbity, a jeśli napastnik jest w zasięgu twojego światła, zostaje na chwilę oślepiony;

    przy 7-9 atak zostaje odbity, ale twoje święte światło migocze i przygasa, grożąc zgaśnięciem;

    przy 6- twoje światło gaśnie, a atak dosięga celu bez przeszkód.

  • Czego najbardziej się wstydzi?
  • Czego najbardziej pragnie lub pożąda?
  • Jaką nadzieję porzuciła?
  • Kto lub co jest dla niej najcenniejsze?
  • UŚWIĘCONY PŁOMIEŃ

Kiedy szepczesz płomieniowi słowa uświęcenia, płomień rzuca święte światło. Na święte światło istotom ciemności trudno patrzeć, ale nie wyrządza ono prawdziwej krzywdy. Święte światło trwa, dopóki płomień nie zgaśnie lub nie uświęcisz innego płomienia, zależnie od tego, co nastąpi pierwsze.

  • Widzenie trwa, jak długo zechcesz
  • Twój punkt widzenia przesuwa się na bardzo bliską odległość
  • Szybko odzyskujesz wzrok
  • WEZWANIE BOGA SŁOŃCA

Kiedy napełniasz święte światło mocą Heliora, wybierz znaną ci Inwokację i rzuć +WIS: przy 10+ działa zgodnie z opisem, ale musisz wybrać 1 konsekwencję z listy poniżej; przy 7-9 działa zgodnie z opisem, ale ty i MG wybieracie po 1.

  • Inwokacja ma swój efekt osłabiony
  • Wysiłek cię wyczerpuje; zaznacz osłabienie
  • Światło gaśnie po zakończeniu Inwokacji, jego paliwo się wyczerpuje
  • Musisz przez mniej więcej godzinę pławić się w słońcu, zanim znów użyjesz tej Inwokacji Szczegóły we wkładce Inwokacje.

+WIS, by Zewrzeć Się.

próbując obudzić nadzieję, życzliwość lub miłosierdzie w BN,

rzuć +CHA: przy 10+ rozpalasz w nim głęboko ogień i wywołujesz trwałą zmianę; przy 7-9 na razie rozniecasz dobro w jego sercu, ale z czasem wróci do dawnych nawyków; przy 6- jego serce twardnieje i, cokolwiek jeszcze powie MG, nie możesz już użyć na nim tego ruchu.

Chwała dniu

Jesteś wyznaczonym sługą Heliora Przynoszącego Dzień, boga słońca i światła, latarni nadziei i miłosierdzia.

Kult Heliora jest… (wybierz 1)

Cześć oddaje mu się poprzez… (wybierz 1 lub 2)

W Pawilonie Bogów w Stonetop kapliczka Heliora… (wybierz 1)

Twój poprzednik, dawny Niosący Światło…

(wybierz 2 lub 3)

Przedstawienie postaci

Poczekaj tu na resztę. Gdy wszyscy będą gotowi, przedstawiajcie po kolei swoje postacie. Kiedy ktoś coś ujawnia, a ty chcesz wiedzieć więcej, zapytaj o to. Kiedy ktoś zadaje ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.

  1. 1
    W swojej pierwszej turze przedstaw się: imię, zaimki, pochodzenie, miejsce pochodzenia i wygląd.
  2. 2
    W swojej drugiej turze opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do życia osady (poza pracą w polu).
  3. 3
    W swojej trzeciej turze: chwała dniu! Opowiedz nam o Heliorze, jego kulcie i kapliczce. Opowiedz też o poprzednim Niosącym Światło i o tym, jak zyskałeś swoje moce.
  4. 4
    W swojej następnej turze odpowiedz na jedno z poniższych pytań, wskazując jednego lub więcej BN mieszkających w Stonetop.
  1. 5
    Kolejna runda. Odpowiedz na inne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 6
    W swojej następnej turze zadaj innym BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
  1. 7
    Kolejna runda. Zadaj inne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 8
    Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech wybuchnie wiosna!