Upiór
Gdy umierasz, lecz uparcie czepiasz się swojego ciała Ostatnich Wrót — zyskujesz tę wkładkę i wybierasz 1 Konsekwencję (patrz na odwrocie).
Instynkt
Strać Instynkt ze swojego playbooka i zastąp go jednym z poniższych (twój wybór):
Ruchy
Zyskujesz wszystkie poniższe:
- NIEŻYWY Nie oddychasz. Nie musisz jeść, pić ani spać. Nie leczysz się w zwykły sposób. Nie odnosisz korzyści z magicznego leczenia, Rozbicia Obozu, Dochodzenia do Siebie ani Wracania do Zdrowia.
- NIEUMIERAJĄCY Ani trucizna, ani choroba nie czynią ci szkody. Ból czujesz słabo. Gdy otrzymujesz obrażenia od cięcia, pchnięcia lub zmiażdżenia, otrzymuj połowę obrażeń (po pancerzu, zaokrąglając w górę).
Gdy spadasz do 0 HP, rzuć +CON: przy 10+: odzyskaj połowę maksymalnych HP i wybierz 1; przy 7-9: odzyskaj połowę maksymalnych HP i wybierz 2; przy 6- albo odzyskaj 1 HP i obowiązują wszystkie 3, albo oddaj tę wkładkę i weź zamiast niej wkładkę Ducha.
- Zaznacz konsekwencję (patrz na odwrocie)
- Jesteś wyłączony z akcji do następnego zachodu słońca
- Twoje ciało zostaje trwale okaleczone w sposób wybrany przez MG
Jeśli twoje ciało zostaje doszczętnie zniszczone (spalone na popiół, starte na miazgę itd.), potraktuj to tak, jakbyś spadł do 0 HP i wyrzucił 6-.
- NIEUBŁAGANY Gdy przekraczasz granice swojego nieumarłego ciała, strać HP i wybierz 1:
- Dokonaj wyczynu nieludzkiej siły
- Działaj z niesamowitą szybkością i gracją
- Nie daj się przesunąć, powstrzymać ani zepchnąć z obranej drogi
, wzbraniając się przed przejściem przez
Straszliwy Cel
Wybierz 1:
Gdy spędzasz noc, czuwając nad nimi, odzyskaj wszystkie HP albo usuń wszystkie słabości.
Gdy szczerze odwzajemniają twoje uczucia, bez strachu i grozy, odzyskaj wszystkie HP i usuń słabości albo usuń konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy odtrącają cię lub wzdrygają się przed tobą, zaznacz konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy umierają w spokoju i przechodzą przez Ostatnie Wrota, ty również.
Gdyby odebrano ci ich przemocą, zaznacz Ostateczną Konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy spędzasz noc na zawodzeniu, wyciu i wściekłości w odludnym miejscu, odzyskaj wszystkie HP albo usuń wszystkie słabości.
Gdy sprawiasz, że jedno z nich płaci, i dbasz, by wiedziało dlaczego, odzyskaj wszystkie HP i usuń słabości albo usuń konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy pokonają cię lub ci umkną, zaznacz konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy zabijasz ostatniego z nich, przechodzisz przez Ostatnie Wrota.
Gdyby umarli, nim z nimi skończysz, zaznacz Ostateczną Konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy spędzasz noc, pracując nad swoim zadaniem, odzyskaj wszystkie HP albo usuń wszystkie słabości.
Gdy osiągasz ważny krok ku swojemu zadaniu, odzyskaj wszystkie HP i usuń słabości albo usuń konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy zawodzisz w swoim zadaniu lub ponosisz wymierną porażkę, zaznacz konsekwencję (patrz na odwrocie).
Gdy zadanie jest wreszcie wykonane, przechodzisz przez Ostatnie Wrota.
Gdyby zadanie stało się niewykonalne, zaznacz Ostateczną Konsekwencję (patrz na odwrocie).
Upiór. Konsekwencje
Biorąc tę wkładkę po raz pierwszy, wybierz 1.
Wybieraj kolejną, ilekroć każe ci to zrobić jakiś ruch.
Gdy spożywasz swój szczególny przysmak, ulecz obrażenia równe połowie maksymalnych HP albo usuń słabość.
Ostateczna Konsekwencja
Twoja krucha więź z człowieczeństwem zostaje zerwana i stajesz się potworem pod kontrolą MG.