Stronnicy

Miejsce na stronników, których zdobędziesz po drodze, oraz przypomnienie, po co gracz siada do stołu. Stronnicy mają pełny zestaw cech, bardzo podobny do potworów, a do tego cenę i Lojalność — patrz BN-i i Stronnicy. Licznik HP pod każdym stronnikiem jest współdzielony z całym stołem.

Stronnik 1

Imię
Etykiety
Maks. HP
Pancerz
Instynkt
Ruchy
Cena
Lojalność
Ekwipunek
Notatki

Stronnik 2

Imię
Etykiety
Maks. HP
Pancerz
Instynkt
Ruchy
Cena
Lojalność
Ekwipunek
Notatki

Agenda gracza

  • Odgrywaj zajmującą postać
  • Angażuj się w świat fikcji
  • Graj, by przekonać się, co się wydarzy

Zasady przewodnie gracza

  • Zaczynaj i kończ fikcją
  • Buduj więzi z pozostałymi BG
  • Pokaż nam, co jest dla ciebie ważne
  • Miej cele i dąż do nich
  • Bądź śmiały, podejmuj ryzyko
  • Przyjmuj trudności, niepowodzenia i porażki
  • Współtwórz świat
  • Rozwijaj to, co powiedzieli inni
  • Dawaj innym szansę zabłysnąć
  • Bierz udział w rozmowie

W razie wątpliwości…

  • Wyobraź sobie sytuację
  • Poproś MG o wyjaśnienie
  • Czego chcesz? Jaki masz cel?
  • Rozważ swoje mocne i słabe strony
  • Szukaj pomysłów u innych
  • Wybieraj to, co oczywiste, ciekawe, znaczące… niekoniecznie to, co „słuszne" (pamiętaj: za porażkę dostajesz XP!)

Uruchamianie ruchów

Jeśli chcesz coś zrobić, zrób to w fikcji. Opowiedz nam, jak to robisz, jak to wygląda. Bądź konkretny.

Ale pamiętaj: jeśli robisz to w fikcji, to naprawdę to robisz. „Przemykam obok hagra, by chwycić jarzący się miecz" — a MG mówi, że to Stawienie Czoła Niebezpieczeństwu z DEX. Można powiedzieć: „Serio? No to jednak tego nie robię". Ale jeśli chcesz przemknąć obok hagra — bierz się za kości.

Zapas i wydawanie

Gdy ruch mówi „zatrzymaj X Waluty (dopóki/póki/tak długo, jak ___)", zanotuj posiadaną Walutę i wydawaj ją tak, jak opisuje ruch. Wydanie zatrzymanej Waluty zwykle oznacza, że po prostu to robisz, bez rzutu.

Czasem jednak wydanie zatrzymanej Waluty pozwoli ci uruchomić ruch (a więc rzucić) wtedy, gdy inaczej w ogóle nie byłoby to możliwe.