Bienvenido al Fin del Mundo
Esta es la guía de ambientación de Stonetop, un juego de rol de fantasía hogareña ambientado en una edad de hierro que nunca existió. Describe el hogar de los PJ —la aldea de Stonetop— y el Fin del Mundo, la región en la que se asienta Stonetop. Es un compendio de los lugares, pueblos y poderes que componen la región o le dan forma.
Este es el Libro II; para las reglas del juego y las pautas sobre cómo jugarlo o dirigirlo, consulta
Libro I: Stonetop.
Cómo usar este libro
Si eres el DJ, o estás pensando en dirigir una partida de Stonetop, este libro es para ti.
Antes de tu primera sesión, hojea este libro para familiarizarte con la ambientación y entusiasmarte con la partida. Empieza por los mapas p. 8 · p. 11 para hacerte una idea del lugar.
Hojea la entrada de la aldea de Stonetop. Cuando mencione un tema que te llame la atención, salta a ese tema y léelo también.
Los temas están referenciados entre sí. Si lees esto como libro físico, usa uno o dos marcapáginas para recordar de dónde venías. Si lo lees en PDF, todas las referencias de página son hipervínculos y el botón de «atrás» (o ALT + flecha izquierda en la mayoría de los lectores de PDF) es tu amigo.
Entre sesiones, repasa los temas que creas que serán relevantes pronto. Usa los detalles y recursos que contienen para preparar la partida.
Durante la partida, consulta este libro para describir el entorno, hacer preguntas y realizar movimientos de DJ. Úsalo para introducir peligros y descubrimientos, o para improvisar lugares que los PJ exploren.
Exprime la guía de ambientación
Este libro es un recurso, no una biblia. Afirma muchas verdades sobre la ambientación, pero también plantea muchas preguntas para que tú y tu grupo las respondáis durante la partida. Cuando establezcas alguna verdad que contradiga lo escrito en el libro, las verdades de tu grupo tienen prioridad.
Usa lo que te atraiga y tenga sentido para tu partida. Ignora o cambia el resto. Si crees que el Roble Dorado quedaría mejor como un lugar sagrado fuera del tiempo, donde el pasado, el presente y el futuro se encuentran, no dudes en hacerlo así en tu partida.
¿Deberían leerlo los jugadores?
No se espera que los jugadores lean este libro.
Hay un Resumen de la Ambientación entre los archivos digitales del juego (también descargable en lampblackandbrimstone.com). Los jugadores sin duda deberían leer eso.
No pasa nada si los jugadores quieren leer este libro. A algunos les gusta entender mejor la ambientación, para orientar su juego o sus respuestas a las preguntas del DJ. Otros disfrutan de esa sensación de temor cuando reconocen el monstruo que el DJ insinúa, o de ese asombro cuando el DJ introduce un arcano sobre el que han leído.
Solo recuerda que la versión de Stonetop de cada grupo es distinta. Si juegas una partida y has leído este libro, no seas pedante. Lo importante es el trasfondo que tú y tu grupo establezcáis en juego.
Y que quede claro: si eres de los jugadores que prefieren descubrir el mundo de un juego jugándolo, vivirlo como lo viviría su personaje, entonces no leas este libro.
¡Desde luego, nadie espera que lo hagas!