Utbygdsjägaren

Ditt sanna hem finns där ute. Bortom de Gamla Vägarna, i de vilda markerna, där du har mött både storm och best. Men okända krafter är i rörelse bortom Ringmuren, och du fruktar för de dina. Det är märkliga tider. Led dem, utbygdsjägare, och håll dem trygga när mörkret faller.


Bakgrund (Välj 1)

Du börjar med både draget Erfaren Spårare och draget Smygjägare. Gå och kryssa i dem nu.

  • Ennis (från Kärrbryn)
  • Shahar (från Gordins Gruva)
  • Yannic (från Kullfolket)
  • Tovia (från Lygos)
  • Sasca (från norra Manmarch)

Du börjar med draget Karta i Huvudet. Kryssa i det nu.

När du Vet Saker om den vida världen, kan du slå +WIS i stället för +INT.

När du kommer fram till en plats du besökt förut (du avgör), berätta för spelledaren när du senast var här, så berättar spelledaren hur platsen har förändrats.

När du riktar din uppmärksamhet mot din djurföljeslagare några ögonblick, kan du använda vilken som helst av de handlingar du kryssat i nedan, oavsett avståndet er emellan.

Kryssa i 1 handling på nivå 1, och sedan en till på nivå 3, 5, 7 och 9.

Instinkt (Välj 1)






Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något eget:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men varifrån kommer du (eller din släkt) ursprungligen? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas ...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en åkomma är ikryssad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 18)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2, utöver din kompositbåge)

  • Kompositbåge (fjärran, +1 skada, x genomborrande;

◇ ont om pilar, slut på pilar)◇

Instinkt att sätta efter bytet; Pris: dressyr.

Drag

Du börjar med Hemma i Vildmarken, alla drag från din Bakgrund, plus 1 du själv väljer.


Om oknytt eller ofärd hittar er lägerplats kan du lägga 1 Förberedelse för att avslöja ett enkelt försvar, en varning eller en fälla som du ställt i ordning i förväg. Gör du det, berätta för oss hur du visste att just den förberedelsen behövdes.

  • (Kräver Djurföljeslagare)

    Varje gång du tar detta drag får din följeslagare 2 ytterligare alternativ som du väljer.

  • Få fördel på ditt skadeslag
  • Lägg till taggen yta på din attack; slå skada separat för varje mål

på 10+, gör din skada och välj 2; på 7-9, gör din skada och välj 1.

  • Bortse från rustning eller gör + skada (du avgör)
  • Bedöva dem, halta dem eller hindra dem
  • Få dem att snubbla eller tappa det de håller i
  • Gör ingen skada; gör trots allt inte din skada

När du följer en varelses spår, slå +WIS: på 7+ följer du det till en tydlig förändring i terräng eller beteende; på 10+ kan du ställa en rimlig fråga till spelledaren om ditt byte och få ett användbart svar.

  • HEMMA I VILDMARKEN

När en färd kräver att du Trotsar Faran eller Kämpar som En, behandla 6- som 7-9.

När du tänker tillbaka på en plats du varit på, kan du Söka Insikt i efterhand, som om du fortfarande vore där.

  • Vem eller vad här är det lättaste bytet?
  • Hur är ________ svag eller sårbar?
  • Kommer det tillbaka? Om så, hur hejdar jag det?
  • Kommer dess smitta att sprida sig? Om så, hur hindrar jag den?
  • Vilka användbara (men kusliga) delar kan jag ta till vara?
  • Vad mer kan jag lära mig om det eller dess likar?
  • Godta din auktoritet, åtminstone för stunden
  • Smyga undan eller fly, och sedan undvika dig
  • Slåss med dig om överhögheten
  • Den är enastående (och slår +2 i stället för +1)
  • Den får +4 HP och +1 rustning
  • Den utvecklar någon unik förmåga eller egenhet

Något ont är på färde

Du vet av egen erfarenhet att ofärd lurar där ute, och vare sig de vill eller inte kommer folket i Stonetop en vacker dag att tvingas möta den. Vad är det som oroar dig så? (välj 1)

Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo, presentera era rollpersoner i tur och ordning. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur, presentera dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur, beskriv dina särskilda ägodelar och hur du bidrar till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur, berätta för oss vad som oroar dig (se ”Något ont är på färde”).
  4. 4
    På din nästa tur, besvara en av följande och nämn en eller flera SLP:er som bor i Stonetop.
  1. 5
    Gå laget runt igen. Besvara en till fråga från 4, eller passa. När alla passat, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur, ställ en av dessa frågor till dina med-rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Gå laget runt igen. Ställ en till fråga från 6, eller passa. När alla passat, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren spricka ut!