Следопыт
Твой настоящий дом — там, в глуши. Вдали от Старых Дорог, в диких местах, где ты встречал лицом к лицу и бурю, и зверя. Но за Кольцевой Стеной действуют неведомые силы, и ты боишься за своих близких. Настали странные времена. Веди их, следопыт, и храни их, когда падёт тьма.
Прошлое (Выберите 1)
Ты начинаешь и с ходом Читающий Следы, и с ходом Тихая Поступь. Отметь их прямо сейчас.
- Эннис (из Маршэджа)
- Шахар (из Копей Гордина)
- Янник (из Людей Холмов)
- Товия (из Лигоса)
- Саска (из северного Манмарха)
Ты начинаешь с ходом Карта в Голове. Отметь его сейчас.
Когда ты Знаешь Разное о большом мире, можешь бросать +WIS вместо +INT.
Когда ты приходишь туда, где уже бывал (решаешь ты), скажи Ведущему, когда ты был здесь в последний раз, и Ведущий скажет, как это место изменилось.
Когда ты на несколько мгновений сосредоточиваешься на своём звере-спутнике, можешь использовать любое из отмеченных ниже действий, каким бы ни было расстояние между вами.
Отметь 1 действие на 1-м уровне, затем ещё по одному на 3-м, 5-м, 7-м и 9-м.
Инстинкт (Выберите 1)
Внешность
Выбери по 1 в каждой строке или придумай своё:
Родные места и имя
Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда ты (или твоя семья) родом? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай похожее).
Характеристики
Распредели эти значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Пока отмечен недуг, ты бросаешь с помехой.
Особое имущество (Выберите 2, помимо составного лука)
- ◇ Составной лук (далеко, +1 к урону, x пробивающее;
◇ мало стрел, стрелы кончились)◇
Инстинкт : бросаться в погоню; Цена: натаска.
Ходы
Ты начинаешь с ходом В Глуши Как Дома, ходами своего Прошлого и ещё 1 на выбор.
Если беда добралась до вашего лагеря, можешь потратить 1 Предосторожность и открыть простую защиту, сигнал тревоги или уловку, приготовленную заранее. Если так делаешь, расскажи нам, откуда ты знал, что готовить нужно именно это.
(Требуется Зверь-Спутник)
Каждый раз, когда берёшь этот ход, твой спутник получает 2 дополнительные опции на твой выбор.
- Получи преимущество на бросок урона
- Добавь атаке метку площадь ; бросай урон отдельно по каждой цели
на 10+: нанеси свой урон и выбери 2; на 7-9 нанеси свой урон и выбери 1.
- Игнорируй броню или нанеси + урона (решать тебе)
- Оглуши их, охроми или помешай им
- Заставь их споткнуться или выронить то, что держат
- Не причиняй вреда; в итоге не наноси свой урон
Когда ты идёшь по следу существа, брось +WIS: на 7+ ты идёшь по нему до заметной перемены местности или поведения; на 10+ можешь задать Ведущему разумный вопрос о своей добыче и получить полезный ответ.
- В ГЛУШИ КАК ДОМА
Когда путь требует от тебя Бросить Вызов Опасности или Сражаться Как Один, считай 6- за 7-9.
Когда ты вспоминаешь место, где бывал, можешь Искать Суть задним числом, как если бы всё ещё был там.
- Кто или что здесь — самая лёгкая добыча?
- Чем ________ слаб или уязвим?
- Вернётся ли оно? Если да, как мне это остановить?
- Расползётся ли его скверна? Если да, как мне её сдержать?
- Какие полезные (хоть и жуткие) части я могу добыть?
- Что ещё я могу узнать о нём или ему подобных?
- Признать твою власть, хотя бы пока
- Ускользнуть или сбежать, а после избегать тебя
- Схватиться с тобой за главенство
- Он исключителен (и бросает +2 вместо +1)
- Он получает +4 HP и +1 брони
- У него появляется особая способность или черта
Надвигается беда
Ты знаешь не понаслышке: беда бродит там, в глуши, и, хотят они того или нет, однажды людям Стоунтопа придётся встретить её лицом к лицу. Что же так тебя тревожит? (выбери 1)
Знакомство
Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, расспроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай честно.
- 1В свой первый ход представься : имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
- 2Во второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
- 3В третий ход расскажи нам, что тебя тревожит (см. «Надвигается беда»).
- 4В следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИПов, живущих в Стоунтопе.
- 5Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или спасуй. Когда все спасуют, идите дальше.
- 6В следующий ход задай товарищам-персонажам один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
- 7Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или спасуй. Когда все спасуют, идите дальше.
- 8Впиши свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!