Следопыт

Твой настоящий дом — там, в глуши. Вдали от Старых Дорог, в диких местах, где ты встречал лицом к лицу и бурю, и зверя. Но за Кольцевой Стеной действуют неведомые силы, и ты боишься за своих близких. Настали странные времена. Веди их, следопыт, и храни их, когда падёт тьма.


Прошлое (Выберите 1)

Ты начинаешь и с ходом Читающий Следы, и с ходом Тихая Поступь. Отметь их прямо сейчас.

  • Эннис (из Маршэджа)
  • Шахар (из Копей Гордина)
  • Янник (из Людей Холмов)
  • Товия (из Лигоса)
  • Саска (из северного Манмарха)

Ты начинаешь с ходом Карта в Голове. Отметь его сейчас.

Когда ты Знаешь Разное о большом мире, можешь бросать +WIS вместо +INT.

Когда ты приходишь туда, где уже бывал (решаешь ты), скажи Ведущему, когда ты был здесь в последний раз, и Ведущий скажет, как это место изменилось.

Когда ты на несколько мгновений сосредоточиваешься на своём звере-спутнике, можешь использовать любое из отмеченных ниже действий, каким бы ни было расстояние между вами.

Отметь 1 действие на 1-м уровне, затем ещё по одному на 3-м, 5-м, 7-м и 9-м.

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери по 1 в каждой строке или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда ты (или твоя семья) родом? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распредели эти значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Пока отмечен недуг, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2, помимо составного лука)

  • Составной лук (далеко, +1 к урону, x пробивающее;

◇ мало стрел, стрелы кончились)◇

Инстинкт : бросаться в погоню; Цена: натаска.

Ходы

Ты начинаешь с ходом В Глуши Как Дома, ходами своего Прошлого и ещё 1 на выбор.


Если беда добралась до вашего лагеря, можешь потратить 1 Предосторожность и открыть простую защиту, сигнал тревоги или уловку, приготовленную заранее. Если так делаешь, расскажи нам, откуда ты знал, что готовить нужно именно это.

  • (Требуется Зверь-Спутник)

    Каждый раз, когда берёшь этот ход, твой спутник получает 2 дополнительные опции на твой выбор.

  • Получи преимущество на бросок урона
  • Добавь атаке метку площадь ; бросай урон отдельно по каждой цели

на 10+: нанеси свой урон и выбери 2; на 7-9 нанеси свой урон и выбери 1.

  • Игнорируй броню или нанеси + урона (решать тебе)
  • Оглуши их, охроми или помешай им
  • Заставь их споткнуться или выронить то, что держат
  • Не причиняй вреда; в итоге не наноси свой урон

Когда ты идёшь по следу существа, брось +WIS: на 7+ ты идёшь по нему до заметной перемены местности или поведения; на 10+ можешь задать Ведущему разумный вопрос о своей добыче и получить полезный ответ.

  • В ГЛУШИ КАК ДОМА

Когда путь требует от тебя Бросить Вызов Опасности или Сражаться Как Один, считай 6- за 7-9.

Когда ты вспоминаешь место, где бывал, можешь Искать Суть задним числом, как если бы всё ещё был там.

  • Кто или что здесь — самая лёгкая добыча?
  • Чем ________ слаб или уязвим?
  • Вернётся ли оно? Если да, как мне это остановить?
  • Расползётся ли его скверна? Если да, как мне её сдержать?
  • Какие полезные (хоть и жуткие) части я могу добыть?
  • Что ещё я могу узнать о нём или ему подобных?
  • Признать твою власть, хотя бы пока
  • Ускользнуть или сбежать, а после избегать тебя
  • Схватиться с тобой за главенство
  • Он исключителен (и бросает +2 вместо +1)
  • Он получает +4 HP и +1 брони
  • У него появляется особая способность или черта

Надвигается беда

Ты знаешь не понаслышке: беда бродит там, в глуши, и, хотят они того или нет, однажды людям Стоунтопа придётся встретить её лицом к лицу. Что же так тебя тревожит? (выбери 1)

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, расспроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай честно.

  1. 1
    В свой первый ход представься : имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    Во второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В третий ход расскажи нам, что тебя тревожит (см. «Надвигается беда»).
  4. 4
    В следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИПов, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или спасуй. Когда все спасуют, идите дальше.
  2. 6
    В следующий ход задай товарищам-персонажам один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или спасуй. Когда все спасуют, идите дальше.
  2. 8
    Впиши свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!