游侠

你真正的家在旷野之中。远离古道,身处荒僻野地,风暴与猛兽你都曾直面。 可如今环墙之外有未知的力量蠢蠢欲动,你为亲朋乡邻忧心忡忡。 这是个多事之秋。带领他们吧,游侠,当黑暗降临时,护他们周全。


背景(选1)

你起始便拥有“追踪老手”与“潜行猎手”两个行动。现在就去勾选它们。

  • 恩尼斯(来自泽畔)
  • 沙哈尔(来自戈丁矿场)
  • 扬尼克(来自丘陵之民)
  • 托维娅(来自利戈斯)
  • 萨斯卡(来自北曼马奇)

你起始拥有“胸有丘壑”行动。现在就勾选。

当你凭见多识广了解广阔世界时,你可以掷 +WIS 而非 +INT。

当你来到一处你曾到过的地方时(由你决定),告诉GM你上次何时来过,GM会告诉你它如何变了。

当你凝神片刻、感应你的动物伙伴 时,无论相隔多远,你都可以使用下方已勾选的任何动作。

1级时勾选1个动作,然后在3、5、7、9级时各再勾1个。

本能(选1)






外貌

每行选1项,或自行设想:

出身与姓名

石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1处及相配的名字(或自拟类似的)。

人们唤我……

属性

分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。

力量
敏捷
智力
感知
体质
魅力
HP(上限18)
护甲
XP
等级

特殊财物(除复合弓外,另选2)

  • 复合弓远距,+1 伤害,x 穿刺;

◇ 弹药不足,用光了)◇

本能去追赶;代价:训练。

行动

你起始拥有“四海为家”、背景所赐的任何行动,外加自选的1个。


若麻烦找上你的营地,你可以花费1点预防,揭示你事先准备好的一处简单防御、预警或诡计。若你这样做,告诉我们你如何知道要做那项特定准备。

  • (需要动物伙伴)

    每次选取本行动,你的伙伴获得2个由你选择的额外选项。

  • 伤害掷骰获得优势
  • 给你的攻击加上范围标签;对每个目标分别掷伤害

10+,造成你的伤害并选2项;7-9,造成你的伤害并选1项。

  • 无视护甲或额外造成 + 伤害(由你决定)
  • 震慑、绊瘸或妨碍他们
  • 让他们绊倒或丢掉手中之物
  • 不造成伤害;最终不造成你的伤害

当你循着某个生物的踪迹追去时,掷 +WIS:7+ 时你把它跟到地形或活动的一处显著变化;10+时,你可以向GM问一个关于猎物的合理问题并得到有用的答复。

  • 四海为家

旅途迫使你直面险境或 同舟共济时,把6-视为7-9。

当你回想一处你到过的地方时,你可以追溯地寻求洞见,如同你仍在那里。

  • 这里谁或什么是最容易的猎物?
  • ________ 如何虚弱或易受伤害?
  • 它还会回来吗?如果会,我如何阻止它?
  • 它的污秽会扩散吗?如果会,我如何遏制它?
  • 我能收获哪些有用(但恶心)的部分?
  • 关于它或其同类,我还能了解到什么?
  • 至少眼下接受你的权威
  • 溜走或逃走,然后避开你
  • 为争威而与你打斗
  • 它们非凡(并掷 +2 而非 +1)
  • 它们获得 +4 HP 和 +1 护甲
  • 它们发展出某种独特能力或特质

邪恶正朝这边来

你亲身体会过:麻烦就在外头,无论喜不喜欢,总有一天石顶的人们得面对它。你如此担心的是什么?(选1)

相互介绍

在此等候其他人。所有人就绪后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么、而你想知道更多时 ,向对方发问。当有人向你提问时 ,如实作答。

  1. 1
    第一轮,介绍你自己:姓名、称谓、背景、出身与外貌。
  2. 2
    第二轮,描述你的特殊 财物,以及你(除了下田干活之外)如何为村子出力。
  3. 3
    第三轮,告诉大家你在忧心 什么(见“邪恶正朝这边来”)。
  4. 4
    下一轮,回答下列问题之一,并道出一位或多位住在石顶的NPC之名。
  1. 5
    再来一轮。回答第4步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 6
    下一轮,向同伴PC提出下列问题之一 。别人问你时,随你怎么答。
  1. 7
    再来一轮。提出第6步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 8
    将你的家加入聚落剧本。所有人完成后,就让春天破土而出吧!