De Woudloper
Je ware thuis is daarbuiten. Weg van de Oude Wegen, in de wilde streken, waar je storm en beest evenzeer hebt getrotseerd. Maar voorbij de Ringmuur zijn onbekende krachten aan het werk, en je vreest voor je naasten. Het zijn vreemde tijden. Leid hen, woudloper, en houd hen veilig wanneer de duisternis valt.
Achtergrond (Kies er 1)
Je begint met zowel de zet Ervaren Spoorzoeker als de zet Sluiper. Kruis ze nu meteen aan.
- Ennis (uit Moerasrand)
- Shahar (uit Gordins Groeve)
- Yannic (van het Heuvelvolk)
- Tovia (uit Lygos)
- Sasca (uit de noordelijke Manmarch)
Je begint met de zet Kaart in het Hoofd. Kruis hem nu aan.
Wanneer je Dingen Weet over de wijde wereld, mag je +WIS werpen in plaats van +INT.
Wanneer je ergens aankomt waar je eerder bent geweest (jij bepaalt), vertel de SL wanneer je hier voor het laatst was, en de SL vertelt jou hoe het is veranderd.
Wanneer je je enkele ogenblikken op je dierenmetgezel concentreert, kun je elk van de hieronder aangekruiste handelingen gebruiken, hoe groot de afstand tussen jullie ook is.
Kruis 1 handeling aan op niveau 1, en daarna telkens één op niveau 3, 5, 7 en 9.
Instinct (Kies er 1)
Uiterlijk
Kies er 1 per regel, of verzin zelf iets:
Herkomst en naam
Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een naam die erbij past (of verzin iets vergelijkbaars).
Waarden
Verdeel deze scores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Wanneer een kwaal is aangekruist, werp je met nadeel.
Bijzondere bezittingen (Kies er 2, naast je composietboog)
- ◇ Composietboog (ver, +1 schade, x doorborend;
◇ weinig pijlen, alles op)◇
Instinct : de achtervolging inzetten; Prijs: africhting.
Zetten
Je begint met Thuis in de Wildernis, alle zetten uit je Achtergrond, plus 1 naar keuze.
Als onheil jullie kampplek vindt, kun je 1 Voorzorg besteden om een eenvoudige verdediging, waarschuwing of list te onthullen die je van tevoren had voorbereid. Doe je dat, vertel ons dan hoe je wist dat je juist die voorbereiding moest treffen.
(Vereist Dierenmetgezel)
Elke keer dat je deze zet neemt, krijgt je metgezel 2 extra opties naar jouw keuze.
- Krijg voordeel op je schadeworp
- Voeg de tag gebied toe aan je aanval; werp de schade apart voor elk doelwit
bij 10+, deel je schade uit en kies er 2; bij 7-9, deel je schade uit en kies er 1.
- Negeer pantser of deel + schade uit (jij bepaalt)
- Verdoof ze, maak ze kreupel of hinder ze
- Laat ze struikelen of laten vallen wat ze vasthouden
- Doe geen kwaad; deel je schade toch maar niet uit
Wanneer je het spoor van een wezen volgt, werp +WIS: bij 7+ volg je het tot een duidelijke verandering van terrein of activiteit; bij 10+ mag je de SL een redelijke vraag over je prooi stellen en krijg je een bruikbaar antwoord.
- THUIS IN DE WILDERNIS
Wanneer een reis van je vraagt Gevaar te Trotseren of Samen Stand te Houden, behandel een 6- als een 7-9.
Wanneer je terugdenkt aan een plek waar je bent geweest, kun je met terugwerkende kracht Inzicht Zoeken, alsof je er nog was.
- Wie of wat is hier de makkelijkste prooi?
- Waarin is ________ zwak of kwetsbaar?
- Komt het terug? Zo ja, hoe kan ik het tegenhouden?
- Verspreidt zijn smet zich? Zo ja, hoe kan ik die indammen?
- Welke nuttige (maar gruwelijke) delen kan ik oogsten?
- Wat kan ik nog meer leren over dit wezen of zijn soortgenoten?
- Je gezag aanvaarden, althans voorlopig
- Wegsluipen of vluchten, en je daarna mijden
- Met je vechten om de dominantie
- Hij is uitzonderlijk (en werpt +2 in plaats van +1)
- Hij krijgt +4 HP en +1 pantser
- Hij ontwikkelt een uniek vermogen of unieke trek
Onheil nadert
Je weet uit de eerste hand dat er onraad is daarbuiten, en of ze het nu leuk vinden of niet: op een dag zullen de mensen van Stonetop het onder ogen moeten zien. Wat is het waar jij je zo'n zorgen om maakt? (kies er 1)
Kennismaking
Wacht hier op de anderen. Wanneer iedereen klaar is, stel om de beurt jullie personages voor. Wanneer iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Wanneer iemand jou een vraag stelt, beantwoord die naar waarheid.
- 1In je eerste beurt: stel jezelf voor met naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
- 2In je tweede beurt: beschrijf je bijzondere bezittingen en hoe je bijdraagt aan het dorp (naast het werk op het land).
- 3In je derde beurt: vertel ons waar je je zorgen om maakt (zie "Onheil nadert").
- 4In je volgende beurt: beantwoord een van de volgende vragen, en noem daarbij een of meer NPC's die in Stonetop wonen.
- 5Ga nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Wanneer iedereen heeft gepast, ga verder.
- 6In je volgende beurt: stel je mede-personages een van deze vragen. Wanneer anderen jou vragen stellen, antwoord zoals je wilt.
- 7Ga nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Wanneer iedereen heeft gepast, ga verder.
- 8Voeg je thuis toe aan het playbook van de nederzetting. Wanneer iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!