Villmarkingen

Ditt sanne hjem er der ute. Borte fra de Gamle Veiene, i de ville traktene, der du har møtt både storm og beist. Men ukjente krefter er i sving bortenfor Ringmuren, og du frykter for dine egne. Det er underlige tider. Led dem, villmarking, og hold dem trygge når mørket faller på.


Bakgrunn (Velg 1)

Du starter med både trekket Erfaren Sporleser og trekket Snikjeger. Gå og kryss dem av nå.

  • Ennis (fra Myrkant)
  • Shahar (fra Gordins Gruve)
  • Yannic (fra Åsfolket)
  • Tovia (fra Lygos)
  • Sasca (fra det nordlige Manmarch)

Du starter med trekket Kart i Hodet. Kryss det av nå.

Når du Vet Ting om den vide verden, kan du slå +WIS i stedet for +INT.

Når du kommer til et sted du har besøkt før (du avgjør), fortell spillederen når du sist var her, og spillederen forteller deg hvordan stedet har forandret seg.

Når du retter oppmerksomheten mot dyrefølgesvennen din noen øyeblikk, kan du bruke hvilken som helst av handlingene du har krysset av nedenfor, uansett avstanden mellom dere.

Kryss av 1 handling på nivå 1, og så én til på nivå 3, 5, 7 og 9.

Instinkt (Velg 1)






Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe selv:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller slekten din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles ...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en plage er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks 18)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler (Velg 2, i tillegg til kompositbuen din)

  • Kompositbue (fjern, +1 skade, x gjennomborende;

◇ få piler, tomt for piler)◇

Instinkt å sette etter byttet; Pris: dressur.

Trekk

Du starter med Hjemme i Villmarka, alle trekk fra Bakgrunnen din, pluss 1 etter eget valg.


Om trøbbel finner leirplassen deres, kan du bruke 1 Forholdsregel til å avsløre et enkelt forsvar, et varsel eller et knep du hadde gjort i stand på forhånd. Gjør du det, fortell oss hvordan du visste at nettopp dét måtte forberedes.

  • (Krever Dyrefølgesvenn)

    Hver gang du tar dette trekket, får følgesvennen din 2 ekstra valg som du velger.

  • Få fordel på skadeslaget ditt
  • Legg merkelappen område til angrepet ditt; slå skade separat for hvert mål

på 10+, gjør skaden din og velg 2; på 7-9, gjør skaden din og velg 1.

  • Se bort fra rustning eller gjør + skade (du avgjør)
  • Bedøv dem, gjør dem halte eller hindre dem
  • Få dem til å snuble eller miste det de holder
  • Gjør ingen skade; gjør likevel ikke skaden din

Når du følger sporet etter en skapning, slå +WIS: på 7+ følger du det til en tydelig forandring i terreng eller adferd; på 10+ kan du stille spillederen et rimelig spørsmål om byttet ditt og få et nyttig svar.

  • HJEMME I VILLMARKA

Når en reise krever at du Trosser Faren eller Kjemper som Én, behandle 6- som 7-9.

Når du tenker tilbake på et sted du har vært, kan du Søke Innsikt i ettertid, som om du fortsatt var der.

  • Hvem eller hva her er det letteste byttet?
  • Hvordan er ________ svak eller sårbar?
  • Kommer det tilbake? I så fall, hvordan stanser jeg det?
  • Vil smitten dens spre seg? I så fall, hvordan demmer jeg opp for den?
  • Hvilke nyttige (men uhyggelige) deler kan jeg høste?
  • Hva mer kan jeg lære om det eller dets like?
  • Godta din myndighet, i det minste for nå
  • Luske unna eller flykte, og siden unngå deg
  • Slåss med deg om herredømmet
  • Den er enestående (og slår +2 i stedet for +1)
  • Den får +4 HP og +1 rustning
  • Den utvikler en helt egen evne eller egenskap

Noe ondt er på ferde

Du vet av egen erfaring at det lurer trøbbel der ute, og enten de vil eller ei, må folket i Stonetop en vakker dag møte det. Hva er det som bekymrer deg slik? (velg 1)

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, presenterer dere spillfigurene deres etter tur. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sant.

  1. 1
    I din første tur, presenter deg selv med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    I din andre tur, beskriv de særlige eiendelene dine og hvordan du bidrar til landsbyen (utover å arbeide på jordene).
  3. 3
    I din tredje tur, fortell oss hva som bekymrer deg (se «Noe ondt er på ferde»).
  4. 4
    I neste tur, svar på ett av følgende, og nevn én eller flere bipersoner som bor i Stonetop.
  1. 5
    Ta en runde til. Svar på enda et spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, går dere videre.
  2. 6
    I neste tur, still medspillfigurene dine ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    Ta en runde til. Still enda et spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, går dere videre.
  2. 8
    Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!