Samooja

Sinun oikea kotisi on tuolla jossain. Kaukana Vanhoilta Teiltä, villeissä paikoissa, joissa olet kohdannut niin myrskyn kuin pedonkin. Mutta Kehämuurin takana on liikkeellä tuntemattomia voimia, ja sinä pelkäät omiesi puolesta. Ajat ovat oudot. Opasta heitä, samooja, ja pidä heidät turvassa, kun pimeys laskeutuu.


Tausta (Valitse 1)

Aloitat sekä siirrolla Taitava Jäljittäjä että siirrolla Väijyjä. Käy merkitsemässä ne nyt.

  • Ennis (Suonreunasta)
  • Shahar (Gordinin Kaivokselta)
  • Yannic (Kukkulakansan mailta)
  • Tovia (Lygosista)
  • Sasca (pohjoisesta Manmarchista)

Aloitat siirrolla Muistikartta. Merkitse se nyt.

Kun Tiedät Asioita laajemmasta maailmasta, voit heittää +WIS +INT:n sijaan.

Kun saavut paikkaan, jossa olet käynyt ennenkin (sinä päätät), kerro pelinjohtajalle, milloin olit täällä viimeksi, ja pelinjohtaja kertoo, miten paikka on muuttunut.

Kun keskityt hetkeksi eläinkumppaniisi, voit käyttää mitä tahansa alla merkitsemistäsi toimista, oli välimatkanne mikä hyvänsä.

Merkitse 1 toimi 1. tasolla, sitten yksi lisää 3., 5., 7. ja 9. tasolla.

Vaisto (Valitse 1)






Ulkonäkö

Valitse 1 joka riviltä tai keksi omasi:

Kotiseutu ja nimi

Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olette alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain samantapaista).

Minua kutsutaan...

Kyvyt

Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun vaiva on merkitty, heität haitalla.

Voima
Ketteryys
Älykkyys
Viisaus
Kestävyys
Karisma
HP (enint. 18)
Panssari
XP
Taso

Erityinen omaisuus (Valitse 2 vahvistetun jousesi lisäksi)

  • Vahvistettu jousi (kaukana, +1 vahinkoa, x lävistävä;

◇ nuolet vähissä, nuolet lopussa)◇

Vaisto : lähteä ajoon; Hinta: koulutus.

Siirrot

Aloitat siirrolla Kotonaan Erämaassa, Taustasi siirroilla sekä 1 valitsemallasi siirrolla.


Jos hankaluudet löytävät leiripaikkanne, voit kuluttaa 1 Varotoimen ja paljastaa yksinkertaisen puolustuksen, varoituksen tai jekun, jonka valmistelit etukäteen. Jos teet niin, kerro meille, mistä tiesit tehdä juuri sen valmistelun.

  • (Vaatii Eläinkumppanin)

    Joka kerta kun otat tämän siirron, kumppanisi saa 2 lisävalintaa, jotka sinä valitset.

  • Saat edun vahinkoheittoosi
  • Lisää hyökkäykseesi alue -määre; heitä vahinko erikseen joka kohteelle

10+:llatee vahinkosi ja valitse 2; 7-9:llä tee vahinkosi ja valitse 1.

  • Ohita panssari tai tee + vahinkoa (sinä päätät)
  • Tainnuta, ontuvoita tai haittaa heitä
  • Saa heidät kompastumaan tai pudottamaan kantamuksensa
  • Älä vahingoita; jätä vahinkosi sittenkin tekemättä

Kun seuraat olennon jälkiä, heitä +WIS: 7+:lla seuraat sitä merkittävään maaston tai toiminnan muutokseen asti; 10+:lla voit kysyä pelinjohtajalta järkevän kysymyksen saaliistasi ja saat hyödyllisen vastauksen.

  • KOTONAAN ERÄMAASSA

Kun matka vaatii sinua Uhmaamaan Vaaraa tai Kamppailemaan Yhtenä, käsittele 6- kuin 7-9.

Kun palautat mieleesi paikan, jossa olet käynyt, voit Etsiä Ymmärrystä jälkikäteen, aivan kuin olisit yhä siellä.

  • Kuka tai mikä täällä on helpointa saalista?
  • Millä tavoin ________ on heikko tai haavoittuva?
  • Palaako se? Jos palaa, miten voin estää sen?
  • Leviääkö sen saastutus? Jos leviää, miten voin padota sen?
  • Mitä hyödyllisiä (joskin karmeita) osia voin korjata talteen?
  • Mitä muuta voin oppia siitä tai sen kaltaisista?
  • Hyväksyy arvovaltasi, ainakin toistaiseksi
  • Luikkii tiehensä tai pakenee ja karttaa sinua sen jälkeen
  • Taistelee kanssasi valta-asemasta
  • Se on poikkeuksellinen (ja heittää +2 +1:n sijaan)
  • Se saa +4 HP ja +1 panssaria
  • Sille kehittyy jokin ainutlaatuinen kyky tai piirre

Jotakin pahaa on tulossa

Tiedät omakohtaisesti, että tuolla jossain vaanii vaara, ja halusivat tai eivät, jonain päivänä Stonetopin väen on kohdattava se. Mikä sinua oikein huolettaa niin kovasti? (valitse 1)

Esittelyt

Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää hahmonne vuorotellen. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku kysyy sinulta kysymyksen, vastaa siihen totuudenmukaisesti.

  1. 1
    Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi : nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
  2. 2
    Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja se, miten hyödytät kylää (peltotöiden lisäksi).
  3. 3
    Kolmannella vuorollasi kerro meille, mikä sinua huolettaa (katso "Jotakin pahaa on tulossa").
  4. 4
    Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
  1. 5
    Kiertäkää vielä kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa eteenpäin.
  2. 6
    Seuraavalla vuorollasi kysy pelaajahahmotovereiltasi yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
  1. 7
    Kiertäkää vielä kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa eteenpäin.
  2. 8
    Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, puhjetkoon kevät!