Skovgængeren
Dit sande hjem er derude. Væk fra de Gamle Veje, i de vilde egne, hvor du har stået ansigt til ansigt med både storm og bæst. Men ukendte kræfter er på spil hinsides Ringmuren, og du frygter for dine kære. Det er sære tider. Led dem, skovgænger, og hold dem i sikkerhed, når mørket falder på.
Baggrund (Vælg 1)
Du begynder med både trækket Erfaren Sporfinder og trækket Snigjæger. Gå hen og kryds dem af nu.
- Ennis (fra Moserand)
- Shahar (fra Gordins Grube)
- Yannic (fra Bakkefolket)
- Tovia (fra Lygos)
- Sasca (fra det nordlige Manmarch)
Du begynder med trækket Kort i Hovedet. Kryds det af nu.
Når du Ved Ting om den store verden, kan du slå +WIS i stedet for +INT.
Når du ankommer til et sted, du har besøgt før (du bestemmer), så fortæl spillederen, hvornår du sidst var her, og spillederen fortæller dig, hvordan stedet har forandret sig.
Når du retter din opmærksomhed mod din dyreledsager i nogle øjeblikke, kan du bruge enhver af de handlinger, du har krydset af nedenfor, uanset afstanden mellem jer.
Kryds 1 handling af på niveau 1, og endnu en på niveau 3, 5, 7 og 9.
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find selv på noget:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din slægt) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en skavank er krydset af, slår du med ulempe.
Særlige ejendele (Vælg 2, ud over din kompositbue)
- ◇ Kompositbue (fjern, +1 skade, x gennemborende;
◇ få pile, ikke flere pile)◇
Instinkt at sætte efter byttet; Pris: dressur.
Træk
Du begynder med Hjemme i Vildmarken, alle træk fra din Baggrund, plus 1 efter eget valg.
Hvis ballade finder jeres lejrplads, kan du bruge 1 Forholdsregel til at afsløre et simpelt forsvar, en advarsel eller et kneb, som du har forberedt i forvejen. Gør du det, så fortæl os, hvordan du vidste, at netop dén forberedelse var den rette.
(Kræver Dyreledsager)
Hver gang du tager dette træk, får din ledsager 2 ekstra muligheder efter dit valg.
- Få fordel på dit skadeslag
- Føj mærkatet område til dit angreb; slå skade separat for hvert mål
på 10+, gør din skade og vælg 2; på 7-9, gør din skade og vælg 1.
- Se bort fra rustning eller gør + skade (du bestemmer)
- Bedøv dem, gør dem halte eller hindr dem
- Få dem til at snuble eller tabe det, de holder
- Gør ingen fortræd; gør alligevel ikke din skade
Når du følger en skabnings spor, slå +WIS: på 7+ følger du det frem til en tydelig forandring i terræn eller adfærd; på 10+ kan du stille spillederen et rimeligt spørgsmål om dit bytte og få et brugbart svar.
- HJEMME I VILDMARKEN
Når en rejse kræver, at du Trodser Faren eller Kæmper som Én, så behandl 6- som 7-9.
Når du tænker tilbage på et sted, du har været, kan du Søge Indsigt med tilbagevirkende kraft, som var du der stadig.
- Hvem eller hvad her er det letteste bytte?
- Hvordan er ________ svag eller sårbar?
- Kommer det igen? Hvis ja, hvordan standser jeg det?
- Vil dets besmittelse brede sig? Hvis ja, hvordan inddæmmer jeg den?
- Hvilke nyttige (men uhyggelige) dele kan jeg høste?
- Hvad kan jeg ellers lære om det eller dets lige?
- Anerkende din myndighed, i det mindste for nu
- Liste af eller flygte, og siden undgå dig
- Kæmpe mod dig om herredømmet
- Den er enestående (og slår +2 i stedet for +1)
- Den får +4 HP og +1 rustning
- Den udvikler en enestående evne eller egenhed
Noget ondt nærmer sig
Du ved på egen krop, at der lurer ondt derude, og hvad enten de vil det eller ej, må folkene i Stonetop en skønne dag se det i øjnene. Hvad er det, der bekymrer dig sådan? (vælg 1)
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, så præsenter jeres spilpersoner efter tur. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1I din første tur, præsenter dig selv med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2I din anden tur, beskriv dine særlige ejendele og hvordan du bidrager til landsbyen (ud over at dyrke markerne).
- 3I din tredje tur, fortæl os, hvad der bekymrer dig (se »Noget ondt nærmer sig«).
- 4I din næste tur, besvar et af følgende, og nævn en eller flere bipersoner, der bor i Stonetop.
- 5Tag en runde til. Besvar endnu et spørgsmål fra 4, eller pas. Når alle har passet, går I videre.
- 6I din næste tur, stil dine medspilpersoner et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7Tag en runde til. Stil endnu et spørgsmål fra 6, eller pas. Når alle har passet, går I videre.
- 8Føj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde løs!