O Patrulheiro
Seu verdadeiro lar está lá fora. Longe das Velhas Estradas, nos lugares selvagens, onde você encarou tempestade e fera do mesmo jeito. Mas forças desconhecidas agem além da Muralha do Anel, e você teme pelos seus e pelos seus parentes. São tempos estranhos. Guie-os, patrulheiro, e mantenha-os a salvo quando a escuridão cair.
Antecedente (Escolha 1)
Você começa com o movimento Rastreador Perito e o movimento Espreitador. Vá marcá-los agora.
- Ennis (de Marshedge)
- Shahar (da Cava de Gordin)
- Yannic (do Povo das Colinas)
- Tovia (de Lygos)
- Sasca (do norte da Marcha)
Você começa com o movimento Mapa Mental. Marque-o agora.
Quando você Sabe das Coisas sobre o mundo lá fora, pode rolar +SAB em vez de +INT.
Quando você chega a um lugar que já visitou (você decide), diga ao Mestre quando esteve aqui pela última vez, e o Mestre dirá o que mudou.
Quando você se concentra no seu companheiro animal por alguns instantes, pode usar qualquer uma das ações que marcou abaixo, não importa a distância entre vocês.
Marque 1 ação no 1º nível, depois outra no 3º, no 5º, no 7º e no 9º.
Instinto (Escolha 1)
Aparência
Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:
Lugar de origem e nome
Stonetop é o seu lar, ou quase, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome combinando (ou invente algo parecido).
Atributos
Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.
Posses especiais (Escolha 2, além do seu arco composto)
- ◇ Arco composto (longe, +1 de dano, x perfurante;
◇ pouca munição, esgotada)◇
Instinto sair em perseguição; Custo: adestramento.
Moves
Você começa com Em Casa no Mato, quaisquer movimentos do seu Antecedente e mais 1 à sua escolha.
Se algum problema chegar ao seu acampamento, você pode gastar 1 Precaução para revelar uma defesa, um aviso ou um truque simples que preparou de antemão. Se fizer isso, conte para nós como você sabia que devia fazer justo aquele preparativo.
(Requer Companheiro Animal)
Cada vez que você pega este movimento, seu companheiro ganha 2 opções adicionais à sua escolha.
- Ganhe vantagem na rolagem de dano
- Acrescente a etiqueta área ao seu ataque; role o dano separadamente para cada alvo
com 10+, cause seu dano e escolha 2; com 7-9, cause seu dano e escolha 1.
- Ignore a armadura ou cause + de dano (você decide)
- Atordoe, imobilize ou atrapalhe o alvo
- Faça-o tropeçar ou largar o que está segurando
- Não cause dano algum; afinal, não cause seu dano
Quando você segue o rastro de uma criatura, role +SAB: com 7+, você o segue até uma mudança significativa de terreno ou de atividade; com 10+, pode fazer ao Mestre uma pergunta razoável sobre sua presa e receber uma resposta útil.
- EM CASA NO MATO
Quando uma jornada exige que você Desafie o Perigo ou Lute como Um Só, trate um 6- como um 7-9.
Quando você relembra um lugar onde já esteve, pode Buscar Discernimento retroativamente, como se ainda estivesse lá.
- Quem ou o que aqui é a presa mais fácil?
- Em que ________ é fraco ou vulnerável?
- Isso vai voltar? Se sim, como posso impedir?
- A mancha disso vai se espalhar? Se sim, como posso contê-la?
- Que partes úteis (mas macabras) posso colher?
- O que mais posso descobrir sobre isso ou sobre os da sua laia?
- Aceitar sua autoridade, ao menos por ora
- Escapulir ou fugir, e depois evitar você
- Lutar com você pelo domínio
- Ela é excepcional (e rola +2 em vez de +1)
- Ela ganha +4 HP e +1 de armadura
- Ela desenvolve alguma habilidade ou traço único
Há algo de ruim vindo por aí
Você sabe em primeira mão que há encrenca lá fora e, queira ou não, um dia desses o povo de Stonetop vai ter de encará-la. O que é que tanto preocupa você? (escolha 1)
Apresentações
Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, apresentem seus personagens um por vez. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte a respeito. Quando alguém fizer uma pergunta a você, responda com sinceridade.
- 1No seu primeiro turno, apresente-se: nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
- 2No seu segundo turno, descreva suas posses especiais e como você contribui para o povoado (além de trabalhar nos campos).
- 3No seu terceiro turno, conte para nós o que preocupa você (veja "Há algo de ruim vindo por aí").
- 4No turno seguinte, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivam em Stonetop.
- 5Façam outra rodada. Responda a outra pergunta do item 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 6No turno seguinte, faça uma destas perguntas aos seus colegas PJs. Quando fizerem perguntas a você, responda como quiser.
- 7Façam outra rodada. Faça outra pergunta do item 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 8Acrescente o seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!