Hraničář
Tvůj pravý domov je tam venku. Daleko od Starých Cest, v divokých místech, kde jsi čelil bouři stejně jako šelmě. Za Kruhovou Hradbou však působí neznámé síly a ty se bojíš o své blízké. Nastaly podivné časy. Veď je, hraničáři, a ochraňuj je, když padne tma.
Původ (Zvol 1)
Začínáš s tahem Zkušený Stopař i s tahem Tichošlápek. Běž si je hned zaškrtnout.
- Ennis (z Kraje Mokřin)
- Shahar (z Gordinovy Šachty)
- Yannic (od Lidu z Kopců)
- Tovia (z Lygosu)
- Sasca (ze severního Manmarche)
Začínáš s tahem Mapa v Hlavě. Zaškrtni si ho hned.
Když Víš Své o širém světě, můžeš házet +WIS místo +INT.
Když dorazíš někam, kde jsi už byl (rozhoduješ ty), řekni Vypravěči, kdy jsi tu byl naposledy, a Vypravěč ti řekne, jak se to tu změnilo.
Když se na pár okamžiků soustředíš na svého zvířecího společníka, můžeš použít kteroukoli z níže zaškrtnutých schopností, ať vás dělí jakákoli vzdálenost.
Zaškrtni 1 schopnost na 1. úrovni a další na 3., 5., 7. a 9.
Instinkt (Zvol 1)
Vzhled
Zvol 1 z každého řádku, nebo si něco vymysli:
Místo původu a jméno
Stonetop je tvůj domov, víceméně, ale odkud pocházíš (ty nebo tvá rodina) původně? Zvol 1 a k tomu odpovídající jméno (nebo si vymysli něco podobného).
Vlastnosti
Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když je zaškrtnutý neduh, házíš s nevýhodou.
Zvláštní majetek (Vyber 2, kromě svého skládaného luku)
- ◇ Skládaný luk (daleko, +1 zranění, x průbojná;
◇ málo šípů, došly šípy)◇
Instinkt : pustit se do pronásledování; Cena: výcvik.
Tahy
Začínáš s tahem V Divočině Jako Doma, s tahy ze svého Původu a s 1 dalším dle volby.
Pokud si potíže najdou vaše tábořiště, můžeš utratit 1 Opatření a odhalit jednoduchou obranu, výstrahu nebo lest, kterou jsi předem připravil. Když to uděláš, pověz nám, jak jsi věděl, že máš udělat právě tuhle přípravu.
(Vyžaduje Zvířecího Společníka)
Pokaždé, když si vezmeš tento tah, získá tvůj společník 2 další možnosti dle tvé volby.
- Získej výhodu na hod na zranění
- Přidej k útoku štítek plocha ; na zranění házej zvlášť pro každý cíl
na 10+: způsob své zranění a vyber 2; na 7-9 způsob své zranění a vyber 1.
- Ignoruj zbroj, nebo způsob + zranění (rozhodni sám)
- Omrač je, ochrom je, nebo jim překaž
- Ať zakopnou nebo upustí, co drží
- Neubliž; své zranění nakonec nezpůsob
Když sleduješ stopu nějakého tvora, hoď +WIS: na 7+ ji sleduješ až k výrazné změně terénu či počínání; na 10+ můžeš Vypravěči položit rozumnou otázku o své kořisti a dostat užitečnou odpověď.
- V DIVOČINĚ JAKO DOMA
Když po tobě cesta žádá Vzdorovat Nebezpečí nebo Bojovat jako Jeden, ber 6- jako 7-9.
Když zavzpomínáš na místo, kde jsi byl, můžeš zpětně Hledat Vhled, jako bys tam pořád stál.
- Kdo nebo co je tu nejsnazší kořistí?
- V čem je ________ slabé nebo zranitelné?
- Vrátí se to? Pokud ano, jak to zastavím?
- Rozšíří se ta nákaza? Pokud ano, jak ji udržím na uzdě?
- Které užitečné (byť hrůzné) části z toho můžu získat?
- Co dalšího se můžu dozvědět o tom či jemu podobných?
- Uznat tvou autoritu, aspoň prozatím
- Odplížit se nebo utéct a pak se ti vyhýbat
- Utkat se s tebou o nadvládu
- Je výjimečné (a hází +2 místo +1)
- Získá +4 HP a +1 zbroj
- Vyvine si nějakou jedinečnou schopnost nebo rys
Něco zlého se blíží
Víš z první ruky, že tam venku číhá zlo, a ať se jim to líbí, nebo ne, jednoho dne se mu lidé ze Stonetopu budou muset postavit. Co tě tak trápí? (zvol 1)
Představování
Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, postupně představte své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se na to. Když někdo položí otázku tobě, odpověz po pravdě.
- 1Ve svém prvním kole se představ : jméno, oslovení, původ, rodný kraj a vzhled.
- 2Ve svém druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a to, čím vesnici prospíváš (kromě práce na polích).
- 3Ve svém třetím kole nám pověz, co tě trápí (viz „Něco zlého se blíží").
- 4V dalším kole odpověz na jednu z těchto otázek a jmenuj přitom jednu či více vedlejších postav, které žijí ve Stonetopu.
- 5Další kolo. Odpověz na jinou otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
- 6V dalším kole polož spoluhráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ostatní ptají tebe, odpovídej, jak chceš.
- 7Další kolo. Polož jinou otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
- 8Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotovi, ať vypukne jaro!