Зверь-Спутник

Следопыт, тебя сопровождает зверь, с которым ты сроднился и общаешься без слов. Считай его последователем.

Твой спутник

Имя
Метки урона
Макс. HP
Броня

Возьми Макс. HP, Броню и Урон из типа, который выберешь ниже (см. «Тип»).

Тип

Выбери 1.

(сокол, орёл, сова, канюк, сорока, )

HP 5; Броня 1 (размер); Урон d4 (вплотную)

Выбери ещё 4:

(кот, лиса, опоссум, енот, ласка, )

HP 5; Броня 1 (размер); Урон d4 (вплотную)

Выбери ещё 5:

(медведь, вепрь, росомаха, тур, дрейк, )

HP 12; Броня 0; Урон d6 (вплотную)

Выбери ещё 3:

(пёс, волк, пума, дрейк, )

HP 8; Броня 0; Урон d8 (вплотную, хваткий)

Выбери ещё 3:

(конь, мул, )

HP 12; Броня 0; Урон d6+1 (вплотную, рядом)

Выбери ещё 4:

Инстинкт

Выбери 1.

Цена

Выбери 1.

Верность

Легендарный Зверь

Каждый раз, когда берёшь Легендарного Зверя, выбери 1:

Заметки

Приказать Последователям

Когда ты приказываешь им сделать ход и они его делают, бросай +1 вместо +STAT, если подходит любая из их меток (или +2, если они к тому же исключительные). Если ни одна метка не подходит, бросай +0. Если какая-то из их меток мешает делу, бросай с помехой.

Когда они без приказов или действуют по собственному почину, Ведущий говорит, что они делают и чем это оборачивается.

Укрепить Узы

Когда ты платишь их цену , и ты давно этого не делал, они получают +1 Верности (максимум 3).

Трать их Верность 1-к-1, чтобы они:

  • Превозмогли страх и сделали, как ты велишь
  • Удержались от действий по своему инстинкту/меткам/чертам
  • Сделали то, чего не хотят (если это не мерзость и не самоубийство)

Верный до Конца

Когда твой спутник на 0 HP, брось +0, с преимуществом, если у него есть Верность: на 10+: он оправится, как только восстановит хоть сколько-то HP; на 7-9: он получает метку ранен ; на 6- он ранен и скоро умрёт, если его никто не спасёт.