Zvířecí Společník

Hraničáři, doprovází tě zvíře, s nímž tě pojí hluboké pouto a s nímž se dorozumíváš beze slov. Jednej s ním jako s následovníkem.

Tvůj společník

Jméno
Štítky zranění
Max. HP
Zbroj

Nastav Max. HP, Zbroj a Zranění podle typu, který níže vybereš (viz Typ).

Typ

Zvol 1.

(sokol, orel, sova, káně, straka, )

HP 5; Zbroj 1 (velikost); Zranění d4 (zblízka)

Zvol 4 další:

(kočka, liška, vačice, mýval, lasice, )

HP 5; Zbroj 1 (velikost); Zranění d4 (zblízka)

Zvol 5 dalších:

(medvěd, kanec, rosomák, pratur, drak, )

HP 12; Zbroj 0; Zranění d6 (zblízka)

Zvol 3 další:

(ohař, vlk, puma, drak, )

HP 8; Zbroj 0; Zranění d8 (zblízka, chňapavý)

Zvol 3 další:

(kůň, mezek, )

HP 12; Zbroj 0; Zranění d6+1 (zblízka, blízko)

Zvol 4 další:

Instinkt

Zvol 1.

Cena

Zvol 1.

Věrnost

Zvíře z Legend

Pokaždé, když si vezmeš Zvíře z Legend, zvol 1:

Poznámky

Velet Následovníkům

Když jim přikážeš provést tah a oni ho provedou, hoď +1 místo +STAT, pokud se hodí kterýkoli z jejich štítků (nebo +2, pokud jsou navíc výjimeční). Pokud se nehodí žádný štítek, hoď +0. Pokud by některý z jejich štítků překážel, házej s nevýhodou.

Když jsou bez rozkazů nebo jednají z vlastní vůle, Vypravěč řekne, co dělají a jak to dopadne.

Posil pouto

Když zaplatíš jejich cenu a neudělal jsi to nedávno, drží si +1 Věrnost (max. 3).

Utrácej jejich Věrnost 1 za 1, aby:

  • Přemohli strach a udělali, co říkáš
  • Odolali jednání podle svého instinktu/štítků/rysů
  • Udělali něco, co se jim nechce (pokud to není ohavné ani sebevražedné)

Věrný až do konce

Když je tvůj společník na 0 HP, hoď +0, s výhodou, pokud drží Věrnost: na 10+: bude v pořádku, jakmile získá zpět jakékoli HP; na 7-9: dostane štítek zraněný ; na 6- je zraněný a brzy zemře, pokud ho někdo nezachrání.