Eläinkumppani

Samooja, rinnallasi kulkee peto, johon sinulla on syvä side ja jonka kanssa ymmärrätte toisianne sanoitta. Kohtele sitä seuralaisena.

Kumppanisi

Nimi
Vahinkomääreet
Max HP
Panssari

Aseta Max HP, Panssari ja Vahinko alla valitsemasi tyypin mukaan (katso Tyyppi).

Tyyppi

Valitse 1.

(haukka, kotka, pöllö, hiirihaukka, harakka, )

HP 5; Panssari 1 (koko); Vahinko d4 (käsi)

Valitse 4 lisää:

(kissa, kettu, opossumi, pesukarhu, lumikko, )

HP 5; Panssari 1 (koko); Vahinko d4 (käsi)

Valitse 5 lisää:

(karhu, villisika, ahma, alkuhärkä, traakki, )

HP 12; Panssari 0; Vahinko d6 (käsi)

Valitse 3 lisää:

(ajokoira, susi, puuma, traakki, )

HP 8; Panssari 0; Vahinko d8 (käsi, tarttuva)

Valitse 3 lisää:

(hevonen, muuli, )

HP 12; Panssari 0; Vahinko d6+1 (käsi, lähellä)

Valitse 4 lisää:

Vaisto

Valitse 1.

Hinta

Valitse 1.

Uskollisuus

Tarujen Peto

Joka kerta kun otat Tarujen Pedon, valitse 1:

Muistiinpanot

Käske Seuralaisia

Kun käsket heidän tehdä siirron ja he tekevät niin, heitä +1 eikä +STAT, jos jokin heidän määreistään pätee (tai +2, jos he ovat myös poikkeuksellinen). Jos mikään määre ei päde, heitä +0. Jos jokin heidän määreistään on tiellä, heitä haitalla.

Kun he ovat vailla käskyjä tai toimivat omin päin, pelinjohtaja kertoo, mitä he tekevät ja miten käy.

Vahvista Sidettä

Kun maksat heidän hintansa etkä ole tehnyt niin äskettäin, he pitävät +1 Uskollisuutta (enintään 3).

Kuluta heidän Uskollisuuttaan 1:1, niin he:

  • Voittavat pelkonsa ja tekevät kuten sanot
  • Vastustavat vaistonsa/määreidensä/piirteidensä mukaan toimimista
  • Tekevät jotain, mitä eivät halua tehdä (kunhan se ei ole iljettävää tai itsemurha)

Uskollinen Loppuun Asti

Kun kumppanisi on 0 HP:ssä, heitä +0, edulla jos sillä on Uskollisuutta: tuloksella 10+: se toipuu heti kun saa yhtään HP:tä takaisin; tuloksella 7-9: se saa haavoittunut -määreen; tuloksella 6- se on haavoittunut ja kuolee pian, ellei joku pelasta sitä.