Compañero Animal

Guardabosques: te acompaña una bestia con la que has creado un vínculo profundo y con la que te comunicas sin palabras. Trátala como un seguidor.

Tu Compañero

Nombre
Etiquetas de daño
HP máx.
Armadura

Fija HP máx., Armadura y Daño según el tipo que elijas abajo (ver Tipo).

Tipo

Elige 1.

(halcón, águila, búho, ratonero, urraca, )

HP 5; Armadura 1 (tamaño); Daño d4 (mano)

Elige 4 más:

(gato, zorro, zarigüeya, mapache, comadreja, )

HP 5; Armadura 1 (tamaño); Daño d4 (mano)

Elige 5 más:

(oso, jabalí, glotón, uro, draco, )

HP 12; Armadura 0; Daño d6 (mano)

Elige 3 más:

(sabueso, lobo, puma, draco, )

HP 8; Armadura 0; Daño d8 (mano, prensil)

Elige 3 más:

(caballo, mula, )

HP 12; Armadura 0; Daño d6+1 (mano, cerca)

Elige 4 más:

Instinto

Elige 1.

Coste

Elige 1.

Lealtad

Bestia de Leyenda

Cada vez que tomas Bestia de Leyenda, elige 1:

Notas

Ordenar a los Seguidores

Cuando le indicas que haga un movimiento y lo hace, tira +1 en vez de +ESTADÍSTICA si aplica alguna de sus etiquetas (o +2 si además es excepcional). Si no aplica ninguna etiqueta, tira +0. Si alguna de sus etiquetas estorbara, tira con desventaja.

Cuando está sin órdenes o actúa por iniciativa propia, el DJ dice qué hace y cómo le va.

Fortalece el Vínculo

Cuando pagas su coste y no lo has hecho hace poco, guarda +1 de Lealtad (máx. 3).

Gasta su Lealtad 1 a 1 para que:

  • Venza su miedo y haga lo que dices
  • Se resista a actuar según su instinto/etiquetas/rasgos
  • Haga algo que no quiere hacer (siempre que no sea aberrante ni suicida)

Leal hasta el Final

Cuando tu compañero está a 0 HP, tira +0, con ventaja si guarda Lealtad: con 10+, se pondrá bien en cuanto recupere algún HP; con 7-9, gana la etiqueta herido ; con 6-, está herido y morirá pronto a menos que alguien lo salve.