Compañero Animal
Guardabosques: te acompaña una bestia con la que has creado un vínculo profundo y con la que te comunicas sin palabras. Trátala como un seguidor.
Tu Compañero
Fija HP máx., Armadura y Daño según el tipo que elijas abajo (ver Tipo).
Tipo
Elige 1.
HP 5; Armadura 1 (tamaño); Daño d4 (mano)
Elige 4 más:
HP 5; Armadura 1 (tamaño); Daño d4 (mano)
Elige 5 más:
HP 12; Armadura 0; Daño d6 (mano)
Elige 3 más:
HP 8; Armadura 0; Daño d8 (mano, prensil)
Elige 3 más:
HP 12; Armadura 0; Daño d6+1 (mano, cerca)
Elige 4 más:
Instinto
Elige 1.
Coste
Elige 1.
Bestia de Leyenda
Cada vez que tomas Bestia de Leyenda, elige 1:
Ordenar a los Seguidores
Cuando le indicas que haga un movimiento y lo hace, tira +1 en vez de +ESTADÍSTICA si aplica alguna de sus etiquetas (o +2 si además es excepcional). Si no aplica ninguna etiqueta, tira +0. Si alguna de sus etiquetas estorbara, tira con desventaja.
Cuando está sin órdenes o actúa por iniciativa propia, el DJ dice qué hace y cómo le va.
Fortalece el Vínculo
Cuando pagas su coste y no lo has hecho hace poco, guarda +1 de Lealtad (máx. 3).
Gasta su Lealtad 1 a 1 para que:
- Venza su miedo y haga lo que dices
- Se resista a actuar según su instinto/etiquetas/rasgos
- Haga algo que no quiere hacer (siempre que no sea aberrante ni suicida)
Leal hasta el Final
Cuando tu compañero está a 0 HP, tira +0, con ventaja si guarda Lealtad: con 10+, se pondrá bien en cuanto recupere algún HP; con 7-9, gana la etiqueta herido ; con 6-, está herido y morirá pronto a menos que alguien lo salve.