Dyrefølgesvenn
Villmarking, du følges av et beist som du har knyttet et dypt bånd til og snakker med uten ord. Behandle det som en følgesvenn.
Din Følgesvenn
Sett Maks HP, Rustning og Skade etter arten du velger nedenfor (se Art).
Art
Velg 1.
HP 5; Rustning 1 (størrelse); Skade d4 (hånd)
Velg 4 til:
HP 5; Rustning 1 (størrelse); Skade d4 (hånd)
Velg 5 til:
HP 12; Rustning 0; Skade d6 (hånd)
Velg 3 til:
HP 8; Rustning 0; Skade d8 (hånd, bitefast)
Velg 3 til:
HP 12; Rustning 0; Skade d6+1 (hånd, tett)
Velg 4 til:
Instinkt
Velg 1.
Pris
Velg 1.
Legendarisk Beist
Hver gang du tar Legendarisk Beist, velg 1:
Befal Følgesvenner
Når du befaler dem å gjøre et trekk, og de gjør det, slå +1 i stedet for +EGENSKAP hvis noen av merkelappene deres gjelder (eller +2 om de attpåtil er enestående). Gjelder ingen merkelapper, slå +0. Ville noen av merkelappene deres stå i veien, slå med ulempe.
Når de er uten ordrer , eller de handler på eget initiativ, sier spillederen hva de gjør og hvordan det går.
Styrk Båndet
Når du betaler prisen deres , og du ikke nylig har gjort det, holder de +1 Lojalitet (høyst 3).
Bruk Lojaliteten deres 1 for 1 til å få dem til å:
- Overvinne frykten sin og gjøre som du sier
- La være å handle etter instinktet/merkelappene/trekkene sine
- Gjøre noe de ikke vil (så lenge det ikke er avskyelig eller selvmorderisk)
Tro til det Siste
Når følgesvennen din står på 0 HP, slå +0, med fordel om den holder Lojalitet: på 10+, klarer den seg så snart den får tilbake HP; på 7-9, får den merkelappen skadd ; på 6-, er den skadd og dør snart om ikke noen redder den.