Dyrefølgesvenn

Villmarking, du følges av et beist som du har knyttet et dypt bånd til og snakker med uten ord. Behandle det som en følgesvenn.

Din Følgesvenn

Navn
Skademerkelapper
Maks HP
Rustning

Sett Maks HP, Rustning og Skade etter arten du velger nedenfor (se Art).

Art

Velg 1.

(falk, ørn, ugle, våk, skjære, )

HP 5; Rustning 1 (størrelse); Skade d4 (hånd)

Velg 4 til:

(katt, rev, pungrotte, vaskebjørn, røyskatt, )

HP 5; Rustning 1 (størrelse); Skade d4 (hånd)

Velg 5 til:

(bjørn, villsvin, jerv, urokse, drake, )

HP 12; Rustning 0; Skade d6 (hånd)

Velg 3 til:

(hund, ulv, puma, drake, )

HP 8; Rustning 0; Skade d8 (hånd, bitefast)

Velg 3 til:

(hest, muldyr, )

HP 12; Rustning 0; Skade d6+1 (hånd, tett)

Velg 4 til:

Instinkt

Velg 1.

Pris

Velg 1.

Lojalitet

Legendarisk Beist

Hver gang du tar Legendarisk Beist, velg 1:

Notater

Befal Følgesvenner

Når du befaler dem å gjøre et trekk, og de gjør det, slå +1 i stedet for +EGENSKAP hvis noen av merkelappene deres gjelder (eller +2 om de attpåtil er enestående). Gjelder ingen merkelapper, slå +0. Ville noen av merkelappene deres stå i veien, slå med ulempe.

Når de er uten ordrer , eller de handler på eget initiativ, sier spillederen hva de gjør og hvordan det går.

Styrk Båndet

Når du betaler prisen deres , og du ikke nylig har gjort det, holder de +1 Lojalitet (høyst 3).

Bruk Lojaliteten deres 1 for 1 til å få dem til å:

  • Overvinne frykten sin og gjøre som du sier
  • La være å handle etter instinktet/merkelappene/trekkene sine
  • Gjøre noe de ikke vil (så lenge det ikke er avskyelig eller selvmorderisk)

Tro til det Siste

Når følgesvennen din står på 0 HP, slå +0, med fordel om den holder Lojalitet: på 10+, klarer den seg så snart den får tilbake HP; på 7-9, får den merkelappen skadd ; på 6-, er den skadd og dør snart om ikke noen redder den.