Громила

Это хорошие люди. Трудолюбивые, честные — но присматривать друг за другом мало. Иногда хорошим людям нужен кто-то, кто за них заступится. Кто-то, кто не боится немного испачкаться в крови. Кто может быть жёстким. Да, кто-то вроде тебя.


честные. Они присматривают друг за другом. Но иногда


Прошлое (Выберите 1)

Когда ты рявкаешь приказ или предупреждение, брось +CHA:

на 7+ они должны выбрать 1:

  • Сделать, как ты говоришь
  • Закрепиться/укрыться/бежать
  • Напасть на тебя

На 10+ ты чувствуешь, что из этого они собираются сделать, и можешь, если хочешь, действовать первым; если так и сделаешь, получи преимущество.

Когда ты Убеждаешь насилием или угрозами того, кто знает о твоей чёрной славе, можешь бросать +STR вместо +CHA. Кроме того, если возьмёшь ход Грозный, можешь бросать +CON вместо +CHA.

Когда ты сражаешься, чтобы убить, без жалости и колебаний, ты наносишь + урона.

Ты начинаешь со старшим арканумом Грозовые Метки.

Отметь одну из клеток на лицевой стороне листа Грозовых Меток и опиши здесь, как в тебя ударила молния, а ты ушёл невредимым:

Инстинкт (Выберите 1)

Внешность

Выберите 1 в каждой строке или придумайте своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 место и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 20)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2)

Ходы

Ты начинаешь с ходами Опасный, Живучий и либо Бронированный, ЛИБО Сверхъестественные Рефлексы.


  • ◇◇ ). Кроме того, ты можешь игнорировать тег громоздкое у любых доспехов, которые носишь.

Если ты берёшь этот ход в начале игры, добавь в инвентарь ◇◇ железную кольчугу, ◇◇ бронзовую кирасу или ◇◇ чешуйчатый доспех (все дают 2 брони,

тёплое, громоздкое).

Когда схватка заканчивается, брось +CON: на 10+ вот это был кураж, восстанови HP; на 7–9 ты запыхался и не в себе, но после нескольких минут отдыха будешь в порядке; на 6- отметь слабость, но не отмечай XP.

  • (Требует Боевого Восторга)

    Пока ты в Боевом Восторге, твои атаки в ближнем бою получают тег площадь, и ты бьёшь всех поблизости (и друзей, и врагов). Бросай урон отдельно для каждой цели.

  • ОПАСНЫЙ

(Требует Громилу)

Когда ты наносишь свой урон, у тебя преимущество.

  • Слабые враги дрогнут, замешкаются или побегут от тебя.
  • Стойкие враги сосредоточатся на тебе, видя в тебе главную угрозу.

На 6- выбери 1, но спроси Ведущего, что ты упустил.




  • ЖИВУЧИЙ

Когда ты У Порога Смерти, можешь бросать +CON или +ничего (на выбор). На 7–9 можешь отметить слабость на свой выбор, чтобы восстановить 1 HP.


  • (Требует Живучего)

    Когда в бою у тебя остаётся 0 HP, ты можешь продолжать сражаться. Каждый раз, получая урон при 0 HP, отмечай 1. Если бы ты восстановил HP во время боя, вместо этого сотри одну отметку.

    Когда ты прекращаешь сражаться, сделай бросок У Порога Смерти со штрафом -1 за каждый отмеченный кружок. Если выживешь, сотри все кружки.


  • Кто или что здесь главная угроза?
  • Где на самом деле мой враг?
  • Что здесь я могу использовать как оружие?

Когда начинается драка, задай Ведущему 1 вопрос, который мог бы задать, Ища Суть.

  • Это занимает время
  • Ты причиняешь нежелательный ущерб или вред
  • Это не проходит даром (отметь слабость)

История насилия

Почти все здесь рассказывают о том, как ты…

(выбери 1 или 2)

Но куда менее охотно люди говорят о… (выбери 1 или 2)

Что не даёт тебе спать по ночам? (выбери 1 или 2)

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает и ты хочешь узнать больше, спроси его об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай честно.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    Во второй ход опиши своё особое имущество и то, как ты помогаешь деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В третий ход расскажи нам о своей истории насилия и о том, что не даёт тебе спать по ночам.
  4. 4
    В следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИПов, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Пройдите ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
  2. 6
    В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Пройдите ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
  2. 8
    Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат — пусть грянет весна!