Громила
Это хорошие люди. Трудолюбивые, честные — но присматривать друг за другом мало. Иногда хорошим людям нужен кто-то, кто за них заступится. Кто-то, кто не боится немного испачкаться в крови. Кто может быть жёстким. Да, кто-то вроде тебя.
честные. Они присматривают друг за другом. Но иногда
Прошлое (Выберите 1)
Когда ты рявкаешь приказ или предупреждение, брось +CHA:
на 7+ они должны выбрать 1:
- Сделать, как ты говоришь
- Закрепиться/укрыться/бежать
- Напасть на тебя
На 10+ ты чувствуешь, что из этого они собираются сделать, и можешь, если хочешь, действовать первым; если так и сделаешь, получи преимущество.
Когда ты Убеждаешь насилием или угрозами того, кто знает о твоей чёрной славе, можешь бросать +STR вместо +CHA. Кроме того, если возьмёшь ход Грозный, можешь бросать +CON вместо +CHA.
Когда ты сражаешься, чтобы убить, без жалости и колебаний, ты наносишь + урона.
Ты начинаешь со старшим арканумом Грозовые Метки.
Отметь одну из клеток на лицевой стороне листа Грозовых Меток и опиши здесь, как в тебя ударила молния, а ты ушёл невредимым:
Инстинкт (Выберите 1)
Внешность
Выберите 1 в каждой строке или придумайте своё:
Родные места и имя
Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 место и подходящее имя (или придумай похожее).
Характеристики
Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.
Особое имущество (Выберите 2)
Ходы
Ты начинаешь с ходами Опасный, Живучий и либо Бронированный, ЛИБО Сверхъестественные Рефлексы.
- ◇◇ ). Кроме того, ты можешь игнорировать тег громоздкое у любых доспехов, которые носишь.
Если ты берёшь этот ход в начале игры, добавь в инвентарь ◇◇ железную кольчугу, ◇◇ бронзовую кирасу или ◇◇ чешуйчатый доспех (все дают 2 брони,
тёплое, громоздкое).
Когда схватка заканчивается, брось +CON: на 10+ вот это был кураж, восстанови HP; на 7–9 ты запыхался и не в себе, но после нескольких минут отдыха будешь в порядке; на 6- отметь слабость, но не отмечай XP.
(Требует Боевого Восторга)
Пока ты в Боевом Восторге, твои атаки в ближнем бою получают тег площадь, и ты бьёшь всех поблизости (и друзей, и врагов). Бросай урон отдельно для каждой цели.
- ОПАСНЫЙ
(Требует Громилу)
Когда ты наносишь свой урон, у тебя преимущество.
- Слабые враги дрогнут, замешкаются или побегут от тебя.
- Стойкие враги сосредоточатся на тебе, видя в тебе главную угрозу.
На 6- выбери 1, но спроси Ведущего, что ты упустил.
- ЖИВУЧИЙ
Когда ты У Порога Смерти, можешь бросать +CON или +ничего (на выбор). На 7–9 можешь отметить слабость на свой выбор, чтобы восстановить 1 HP.
(Требует Живучего)
Когда в бою у тебя остаётся 0 HP, ты можешь продолжать сражаться. Каждый раз, получая урон при 0 HP, отмечай 1. Если бы ты восстановил HP во время боя, вместо этого сотри одну отметку.
Когда ты прекращаешь сражаться, сделай бросок У Порога Смерти со штрафом -1 за каждый отмеченный кружок. Если выживешь, сотри все кружки.
- Кто или что здесь главная угроза?
- Где на самом деле мой враг?
- Что здесь я могу использовать как оружие?
Когда начинается драка, задай Ведущему 1 вопрос, который мог бы задать, Ища Суть.
- Это занимает время
- Ты причиняешь нежелательный ущерб или вред
- Это не проходит даром (отметь слабость)
История насилия
Почти все здесь рассказывают о том, как ты…
(выбери 1 или 2)
Но куда менее охотно люди говорят о… (выбери 1 или 2)
Что не даёт тебе спать по ночам? (выбери 1 или 2)
Знакомство
Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает и ты хочешь узнать больше, спроси его об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай честно.
- 1В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
- 2Во второй ход опиши своё особое имущество и то, как ты помогаешь деревне (помимо работы в поле).
- 3В третий ход расскажи нам о своей истории насилия и о том, что не даёт тебе спать по ночам.
- 4В следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИПов, живущих в Стоунтопе.
- 5Пройдите ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
- 6В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
- 7Пройдите ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пасуй. Когда все спасовали, двигайтесь дальше.
- 8Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат — пусть грянет весна!