Companheiro Animal

Patrulheiro: uma fera acompanha você, com quem você criou um vínculo profundo e com quem se comunica sem palavras. Trate-a como um seguidor.

Seu Companheiro

Nome
Etiquetas de dano
HP máx.
Armadura

Defina HP máx., Armadura e Dano conforme o tipo escolhido abaixo (veja Tipo).

Tipo

Escolha 1.

(falcão, águia, coruja, urubu, pega, )

HP 5; Armadura 1 (tamanho); Dano (mão)

Escolha mais 4:

(gato, raposa, gambá, guaxinim, doninha, )

HP 5; Armadura 1 (tamanho); Dano (mão)

Escolha mais 5:

(urso, javali, carcaju, auroque, dragonete, )

HP 12; Armadura 0; Dano (mão)

Escolha mais 3:

(cão de caça, lobo, onça, dragonete, )

HP 8; Armadura 0; Dano (mão, preênsil)

Escolha mais 3:

(cavalo, mula, )

HP 12; Armadura 0; Dano (mão, perto)

Escolha mais 4:

Instinto

Escolha 1.

Custo

Escolha 1.

Lealdade

Fera Lendária

Cada vez que você pega Fera Lendária, escolha 1:

Notas

Comandar Seguidores

Quando você a direciona a fazer um movimento e ela o faz, role +1 em vez de +ATRIBUTO se alguma das etiquetas dela se aplicar (ou +2 se ela também for excepcional). Se nenhuma etiqueta se aplicar, role +0. Se alguma das etiquetas dela atrapalhar, role com desvantagem.

Quando ela está sem ordens ou age por iniciativa própria, o Mestre diz o que ela faz e como corre.

Fortaleça Seu Vínculo

Quando você paga o custo dela e não fez isso há pouco, ela segura +1 de Lealdade (máx. 3).

Gaste a Lealdade dela, 1 a 1, para fazê-la:

  • Superar o medo e fazer o que você diz
  • Resistir a agir conforme seu instinto/etiquetas/traços
  • Fazer algo que não quer fazer (contanto que não seja abominável nem suicida)

Leal até o Fim

Quando seu companheiro está com 0 HP, role +0, com vantagem se ele tiver Lealdade: com 10+, ele fica bem assim que recuperar qualquer HP; com 7-9, ele ganha a etiqueta ferido; com 6-, ele está ferido e vai morrer logo, a menos que alguém o salve.