Compagno Animale
Ramingo, ti accompagna una bestia con cui hai stretto un legame profondo e comunichi senza parole. Trattala come un seguace.
Il Tuo Compagno
Imposta HP max, Armatura e Danno in base al tipo che scegli sotto (vedi Tipo).
Tipo
Scegline 1.
HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno d4 (mano)
Scegline altri 4:
HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno d4 (mano)
Scegline altri 5:
HP 12; Armatura 0; Danno d6 (mano)
Scegline altri 3:
HP 8; Armatura 0; Danno d8 (mano, afferrante)
Scegline altri 3:
HP 12; Armatura 0; Danno d6+1 (mano, vicino)
Scegline altri 4:
Istinto
Scegline 1.
Costo
Scegline 1.
Bestia Leggendaria
Ogni volta che prendi Bestia Leggendaria, scegline 1:
Comandare i Seguaci
Quando gli ordini di fare una mossa e lui la fa, tira +1 invece di +STAT se uno dei suoi tag si applica (o +2 se è anche eccezionale). Se nessun tag si applica, tira +0. Se uno dei suoi tag è d'intralcio, tira con svantaggio.
Quando è senza ordini o agisce di propria iniziativa, il GM dice cosa fa e come va.
Rafforzare il legame
Quando paghi il suo costo e non l'hai fatto di recente, tiene +1 Lealtà (max 3).
Spendi la sua Lealtà 1 a 1 per fargli:
- Superare la paura e fare ciò che dici
- Resistere all'impulso di agire secondo istinto/tag/tratti
- Fare qualcosa che non vuole fare (purché non sia ripugnante o suicida)
Fedele fino alla fine
Quando il tuo compagno è a 0 HP, tira +0, con vantaggio se tiene Lealtà: con 10+, si riprenderà non appena recupera HP; con 7-9, ottiene il tag ferito ; con 6-, è ferito e morirà presto se nessuno lo salva.