Compagno Animale

Ramingo, ti accompagna una bestia con cui hai stretto un legame profondo e comunichi senza parole. Trattala come un seguace.

Il Tuo Compagno

Nome
Tag del danno
HP max
Armatura

Imposta HP max, Armatura e Danno in base al tipo che scegli sotto (vedi Tipo).

Tipo

Scegline 1.

(falco, aquila, gufo, poiana, gazza, )

HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno d4 (mano)

Scegline altri 4:

(gatto, volpe, opossum, procione, donnola, )

HP 5; Armatura 1 (taglia); Danno d4 (mano)

Scegline altri 5:

(orso, cinghiale, ghiottone, uro, draghetto, )

HP 12; Armatura 0; Danno d6 (mano)

Scegline altri 3:

(segugio, lupo, puma, draghetto, )

HP 8; Armatura 0; Danno d8 (mano, afferrante)

Scegline altri 3:

(cavallo, mulo, )

HP 12; Armatura 0; Danno d6+1 (mano, vicino)

Scegline altri 4:

Istinto

Scegline 1.

Costo

Scegline 1.

Lealtà

Bestia Leggendaria

Ogni volta che prendi Bestia Leggendaria, scegline 1:

Note

Comandare i Seguaci

Quando gli ordini di fare una mossa e lui la fa, tira +1 invece di +STAT se uno dei suoi tag si applica (o +2 se è anche eccezionale). Se nessun tag si applica, tira +0. Se uno dei suoi tag è d'intralcio, tira con svantaggio.

Quando è senza ordini o agisce di propria iniziativa, il GM dice cosa fa e come va.

Rafforzare il legame

Quando paghi il suo costo e non l'hai fatto di recente, tiene +1 Lealtà (max 3).

Spendi la sua Lealtà 1 a 1 per fargli:

  • Superare la paura e fare ciò che dici
  • Resistere all'impulso di agire secondo istinto/tag/tratti
  • Fare qualcosa che non vuole fare (purché non sia ripugnante o suicida)

Fedele fino alla fine

Quando il tuo compagno è a 0 HP, tira +0, con vantaggio se tiene Lealtà: con 10+, si riprenderà non appena recupera HP; con 7-9, ottiene il tag ferito ; con 6-, è ferito e morirà presto se nessuno lo salva.