Seuralaiset
Tilaa matkan varrella kertyville seuralaisille, ja lehden muistutus siitä, mitä pelaaja on täällä tekemässä. Seuralaiset saavat täydet arvot, hyvin samanlaiset kuin hirviöillä, sekä lisäksi hinnan ja Uskollisuuden — katso Sivuhahmot ja seuralaiset. Kunkin seuralaisen alla oleva HP-laskuri on koko pöydän yhteinen.
Seuralainen 1
Seuralainen 2
Pelaajan agenda
- Esitä mukaansatempaavaa hahmoa
- Elä mukana kuvitteellisessa maailmassa
- Pelaa saadaksesi selville, mitä tapahtuu
Pelaajan periaatteet
- Aloita fiktiosta ja päädy fiktioon
- Luo siteitä muihin pelaajahahmoihin
- Näytä meille, mikä on sinulle tärkeää
- Pidä tavoitteita ja aja niitä
- Ole rohkea, ota riskejä
- Syleile vastoinkäymisiä, takaiskuja ja epäonnistumisia
- Osallistu maailmanrakennukseen
- Rakenna sen varaan, mitä muut ovat sanoneet
- Anna muillekin tilaisuus loistaa
- Osallistu keskusteluun
Kun epäröit…
- Näe tilanne mielessäsi
- Pyydä pelinjohtajalta tarkennusta
- Mitä haluat? Mikä on tavoitteesi?
- Punnitse vahvuutesi ja heikkoutesi
- Hae ideoita muilta
- Valitse ilmeinen, kiinnostava tai merkityksellinen vaihtoehto… ei aina se ”oikea” (muista: hudista saa XP:tä!)
Siirtojen laukaiseminen
Jos haluat tehdä sen, tee se fiktiossa. Kerro meille, miten teet sen ja miltä se näyttää. Ole täsmällinen.
Mutta muista: jos teet sen fiktiossa, sinun on tehtävä se. ”Syöksyn hagrin ohi napatakseni hehkuvan miekan”, ja pelinjohtaja toteaa, että se on Uhmaa Vaaraa DEX:llä. On ihan sallittua sanoa: ”Ai, oikeasti? Taidankin jättää tekemättä.” Mutta jos haluat syöksyä hagrin ohi, tartu noppiin.
Pidä ja käytä
Kun siirto sanoo ”pidä X Varantoa (kunnes/kun/niin kauan kuin ___)”, merkitse pitämäsi Varanto muistiin ja käytä sitä siirron kuvaamalla tavalla. Pidetyn Varannon käyttäminen tarkoittaa yleensä, että vain teet sen, ilman heittoa.
Joskus pidetyn Varannon käyttäminen kuitenkin sallii sinun laukaista siirron (ja siis heittää) tilanteessa, jossa et muuten olisi voinut.