Seguidores

Espacio para los seguidores que vas reclutando por el camino, y el recordatorio de la hoja sobre qué ha venido a hacer un jugador. Los seguidores tienen un conjunto completo de estadísticas, muy parecidas a las de los monstruos, más un coste y Lealtad — consulta PNJ y seguidores. El marcador de HP bajo cada seguidor se comparte con toda la mesa.

Seguidor 1

Nombre
Etiquetas
HP máx.
Armadura
Instinto
Movimientos
Coste
Lealtad
Equipo
Notas

Seguidor 2

Nombre
Etiquetas
HP máx.
Armadura
Instinto
Movimientos
Coste
Lealtad
Equipo
Notas

Agenda del jugador

  • Interpreta un personaje fascinante
  • Implícate en el mundo de ficción
  • Juega para descubrir qué ocurre

Principios del jugador

  • Empieza y termina con la ficción
  • Conecta con los demás PJ
  • Muéstranos qué es importante para ti
  • Ten metas y persíguelas
  • Sé audaz, arriesga
  • Abraza la dificultad, el revés y el fracaso
  • Participa en construir el mundo
  • Construye sobre lo que otros han dicho
  • Da a los demás la ocasión de brillar
  • Participa en la conversación

En caso de duda…

  • Visualiza la situación
  • Pide aclaraciones al DJ
  • ¿Qué quieres? ¿Cuál es tu meta?
  • Considera tus puntos fuertes y débiles
  • Busca ideas en los demás
  • Ve a por la elección obvia, la interesante, la significativa… no siempre la «correcta» (recuerda: ¡ganas XP al fallar!)

Activar movimientos

Si quieres hacerlo, hazlo en la ficción. Cuéntanos cómo lo haces, qué aspecto tiene. Sé concreto.

Pero recuerda: si lo haces en la ficción, lo tienes que hacer. «Paso corriendo junto al hagr para agarrar la espada resplandeciente», y el DJ dice que eso es Desafiar el Peligro con DEX. No pasa nada por decir: «¿Ah, sí? Entonces mejor no lo hago». Pero si quieres pasar corriendo junto al hagr, toca tirar los dados.

Reservas: guardar y gastar

Cuando un movimiento dice «guarda X Recurso (hasta que/mientras/siempre que ___)», anota el Recurso que guardas y gástalo como describa el movimiento. Gastar un Recurso guardado suele significar que simplemente lo haces, sin tirada.

A veces, no obstante, gastar un Recurso guardado te permitirá activar un movimiento (y por tanto tirar) cuando de otro modo no habrías podido.