Følgesvende
Plads til de følgesvende, du samler op undervejs, og arkets påmindelse om, hvad en spiller er her for at gøre. Følgesvende får et fuldt sæt værdier, meget lig monstrenes, plus en pris og Loyalitet — se Bipersoner og følgesvende. HP-tælleren under hver følgesvend deles med hele bordet.
Følgesvend 1
Følgesvend 2
Spillerens agenda
- Fremstil en fængslende spilperson
- Lev dig ind i den fiktive verden
- Spil for at finde ud af, hvad der sker
Spillerens principper
- Begynd og slut i fiktionen
- Knyt bånd til de andre spilpersoner
- Vis os, hvad der er vigtigt for dig
- Hav mål, og forfølg dem
- Vær dristig, tag chancer
- Tag vanskeligheder, modgang og nederlag til dig
- Vær med til at bygge verden
- Byg videre på, hvad andre har sagt
- Giv andre en chance for at stråle
- Deltag i samtalen
Er du i tvivl …
- Se situationen for dig
- Bed spillederen om at uddybe
- Hvad vil du? Hvad er dit mål?
- Tænk på dine styrker og svagheder
- Hent idéer hos de andre
- Vælg det oplagte, det interessante, det betydningsfulde … ikke altid det »rigtige« (husk, du får XP på en misser!)
At udløse træk
Hvis du vil gøre det, så gør det i fiktionen. Fortæl os, hvordan du gør det, hvordan det ser ud. Vær konkret.
Men husk: Gør du det i fiktionen, så skal du gøre det. »Jeg styrter forbi hagren for at gribe det glødende sværd«, og spillederen siger, at det er Trodse Faren med DEX. Det er i orden at sige: »Nå, virkelig? Så lader jeg nok være.« Men vil du styrte forbi hagren, så frem med terningerne.
Hold og brug
Når et træk siger »hold X Valuta (indtil/mens/så længe ___)«, så notér den Valuta, du holder, og brug den, som trækket beskriver. At bruge holdt Valuta betyder som regel, at du bare gør det, uden slag.
Nogle gange lader brugt holdt Valuta dig dog udløse et træk (og altså slå), hvor du ellers slet ikke kunne have gjort det.