Volgelingen
Ruimte voor de volgelingen die je onderweg oppikt, en de herinnering van het blad aan wat een speler hier komt doen. Volgelingen krijgen een volledige set waarden, sterk lijkend op die van monsters, plus een prijs en Loyaliteit — zie NPC's & Volgelingen. De HP-teller onder elke volgeling wordt met de hele tafel gedeeld.
Volgeling 1
Volgeling 2
Agenda van de speler
- Speel een meeslepend personage
- Ga op in de fictieve wereld
- Speel om te ontdekken wat er gebeurt
Principes van de speler
- Begin en eindig met de fictie
- Zoek verbinding met de andere personages
- Laat ons zien wat belangrijk voor je is
- Heb doelen en jaag ze na
- Wees stoutmoedig, neem risico's
- Omarm moeilijkheden, tegenslag en falen
- Doe mee aan het bouwen van de wereld
- Bouw voort op wat anderen hebben gezegd
- Gun anderen de kans om te schitteren
- Doe mee aan het gesprek
Bij twijfel…
- Stel je de situatie voor
- Vraag de SL om verduidelijking
- Wat wil je? Wat is je doel?
- Denk aan je sterke en zwakke punten
- Kijk naar anderen voor ideeën
- Ga voor de voor de hand liggende keuze, de interessante keuze, de betekenisvolle keuze… niet altijd de "juiste" keuze (onthoud: bij een misser krijg je XP!)
Zetten in gang zetten
Als je het wilt doen, doe het dan in de fictie. Vertel ons hoe je het doet, hoe het eruitziet. Wees specifiek.
Maar onthoud: als je het in de fictie doet, dan moet je het ook doen. "Ik ren langs de hagr om het gloeiende zwaard te grijpen" — en de SL zegt dat dat Gevaar Trotseren met DEX is. Het is prima om te zeggen: "O, echt? Dan doe ik het toch maar niet." Maar als je langs de hagr wilt rennen, kom dan maar op met die dobbelstenen.
Houden en besteden
Wanneer een zet zegt "houd X [Middel] (tot/terwijl/zolang ___)", noteer dan het Middel dat je houdt en besteed het zoals de zet beschrijft. Gehouden Middelen besteden betekent meestal dat je het gewoon doet, zonder worp.
Soms echter laat het besteden van een gehouden Middel je een zet in gang zetten (en dus werpen) waar je het anders simpelweg niet had gekund.