Seguidores

Espaço para os seguidores que você recolhe pelo caminho, e o lembrete da folha sobre o que um jogador está aqui para fazer. Os seguidores têm um conjunto completo de estatísticas, muito parecido com o dos monstros, mais um custo e a Lealdade — veja NPCs e Seguidores. O medidor de HP sob cada seguidor é compartilhado com a mesa toda.

Seguidor 1

Nome
Etiquetas
HP máx.
Armadura
Instinto
Movimentos
Custo
Lealdade
Equipamento
Notas

Seguidor 2

Nome
Etiquetas
HP máx.
Armadura
Instinto
Movimentos
Custo
Lealdade
Equipamento
Notas

Agenda do jogador

  • Interprete um personagem cativante
  • Envolva-se com o mundo ficcional
  • Jogue para descobrir o que acontece

Princípios do jogador

  • Comece e termine com a ficção
  • Conecte-se com os outros PJs
  • Mostre para nós o que é importante para você
  • Tenha objetivos e corra atrás deles
  • Seja ousado, corra riscos
  • Abrace a dificuldade, o revés e o fracasso
  • Participe da construção do mundo
  • Construa sobre o que os outros disseram
  • Dê aos outros a chance de brilhar
  • Participe da conversa

Na dúvida…

  • Visualize a situação
  • Peça esclarecimentos ao Mestre
  • O que você quer? Qual é o seu objetivo?
  • Considere seus pontos fortes e fracos
  • Busque ideias nos outros
  • Vá na escolha óbvia, na interessante, na significativa… nem sempre na "certa" (lembre-se: você ganha XP quando falha!)

Ativando movimentos

Se você quer fazer, faça na ficção. Conte para nós como faz, que cara isso tem. Seja específico.

Mas lembre-se: se fez na ficção, tem que fazer. "Eu passo correndo pelo hagr para agarrar a espada reluzente", e o Mestre diz que isso é Desafiar o Perigo com DES. Tudo bem dizer: "Ah, é? Então acho que não faço isso." Mas, se quiser passar correndo pelo hagr, vai ter que rolar os dados.

Guardar e gastar

Quando um movimento diz "guarde X Recurso (até que/enquanto/desde que ___)", anote o Recurso guardado e gaste-o como o movimento descreve. Gastar um Recurso guardado normalmente significa que você simplesmente faz, sem rolagem.

Às vezes, porém, gastar um Recurso guardado permite ativar um movimento (e portanto rolar) quando de outro modo você simplesmente não poderia.