追随者
这里记录你一路收得的追随者,页上还印着提醒:玩家坐在桌前是为了什么。追随者拥有一整套属性,与怪物的十分相似,另加一项代价与忠诚——参见NPC与追随者。每名追随者下方的HP计数与全桌共享。
追随者 1
姓名
标签
HP上限
护甲
本能
行动
代价
忠诚
装备
备注
追随者 2
姓名
标签
HP上限
护甲
本能
行动
代价
忠诚
装备
备注
玩家的议程
- 塑造一个引人入胜的角色
- 投入虚构世界
- 玩下去,看会发生什么
玩家的原则
- 始于虚构,终于虚构
- 与其他PC建立联系
- 让我们看见对你重要的事
- 有目标,并去追求
- 大胆,去冒险
- 拥抱困难、挫折与失败
- 参与世界构建
- 在他人所说之上添砖加瓦
- 给别人闪耀的机会
- 参与交谈
拿不准时……
- 在脑中描画当下情形
- 请GM说明情况
- 你想要什么?你的目标是什么?
- 想想你的长处与短处
- 向他人寻找灵感
- 选显而易见的、有趣的、有意义的选项……未必是“正确”的那个(记住,失手也有XP拿!)
触发行动
想做,就在虚构中去做。告诉我们你怎么做、那是什么样子。要具体。
但记住:你在虚构中做了,就得做到底。“我从哈格身边冲过去,抓住那把发光的剑”——GM说这是用 DEX 直面险境。这时说“啊,这样吗?那我还是不做了”没有问题。可你要真想从哈格身边冲过去,就把骰子拿起来。
持有与花费
当一项行动说“持有 X 点某资源(直到/当/只要 ___)”时,记下你持有的资源,按行动所述花费。花费持有的资源通常意味着直接办成,无需掷骰。
不过有时,花费持有的资源能让你触发一个原本根本做不到的行动(并因此掷骰)。