追随者

这里记录你一路收得的追随者,页上还印着提醒:玩家坐在桌前是为了什么。追随者拥有一整套属性,与怪物的十分相似,另加一项代价忠诚——参见NPC与追随者。每名追随者下方的HP计数与全桌共享。

追随者 1

姓名
标签
HP上限
护甲
本能
行动
代价
忠诚
装备
备注

追随者 2

姓名
标签
HP上限
护甲
本能
行动
代价
忠诚
装备
备注

玩家的议程

  • 塑造一个引人入胜的角色
  • 投入虚构世界
  • 玩下去,看会发生什么

玩家的原则

  • 始于虚构,终于虚构
  • 与其他PC建立联系
  • 让我们看见对你重要的事
  • 有目标,并去追求
  • 大胆,去冒险
  • 拥抱困难、挫折与失败
  • 参与世界构建
  • 在他人所说之上添砖加瓦
  • 给别人闪耀的机会
  • 参与交谈

拿不准时……

  • 在脑中描画当下情形
  • 请GM说明情况
  • 你想要什么?你的目标是什么?
  • 想想你的长处与短处
  • 向他人寻找灵感
  • 选显而易见的、有趣的、有意义的选项……未必是“正确”的那个(记住,失手也有XP拿!)

触发行动

想做,就在虚构中去做。告诉我们你怎么做、那是什么样子。要具体。

但记住:你在虚构中做了,就得做到底。“我从哈格身边冲过去,抓住那把发光的剑”——GM说这是用 DEX 直面险境。这时说“啊,这样吗?那我还是不做了”没有问题。可你要真想从哈格身边冲过去,就把骰子拿起来。

持有与花费

当一项行动说“持有 X 点某资源(直到/当/只要 ___)”时,记下你持有的资源,按行动所述花费。花费持有的资源通常意味着直接办成,无需掷骰。

不过有时,花费持有的资源能让你触发一个原本根本做不到的行动(并因此掷骰)。