Seguaci

Spazio per i seguaci che raccogli lungo la strada, e il promemoria, sulla scheda, di ciò che un giocatore è qui per fare. I seguaci hanno una serie completa di valori, molto simile a quella dei mostri, più un costo e una Lealtà — vedi PNG e Seguaci. Il segnapunti degli HP sotto ogni seguace è condiviso con tutto il tavolo.

Seguace 1

Nome
Tag
HP max
Armatura
Istinto
Mosse
Costo
Lealtà
Equipaggiamento
Note

Seguace 2

Nome
Tag
HP max
Armatura
Istinto
Mosse
Costo
Lealtà
Equipaggiamento
Note

Agenda del giocatore

  • Interpreta un personaggio avvincente
  • Immergiti nel mondo della finzione
  • Gioca per scoprire cosa succede

Princìpi del giocatore

  • Comincia e finisci con la finzione
  • Crea legami con gli altri PG
  • Mostraci cosa conta per te
  • Abbi degli obiettivi e perseguili
  • Sii audace, corri dei rischi
  • Accogli le difficoltà, le battute d'arresto e i fallimenti
  • Partecipa alla costruzione del mondo
  • Costruisci su ciò che gli altri hanno detto
  • Lascia agli altri l'occasione di brillare
  • Prendi parte alla conversazione

Nel dubbio…

  • Visualizza la situazione
  • Chiedi chiarimenti al GM
  • Cosa vuoi? Qual è il tuo obiettivo?
  • Valuta i tuoi punti di forza e le tue debolezze
  • Cerca idee negli altri
  • Vai verso la scelta ovvia, la scelta interessante, la scelta significativa… non sempre la scelta «giusta» (ricorda: con un fallimento guadagni XP!)

Attivare le mosse

Se vuoi farlo, allora fallo nella finzione. Dicci come lo fai, che aspetto ha. Sii specifico.

Ma ricorda: se lo fai nella finzione, allora devi farlo. «Sfreccio oltre l'hagr per afferrare la spada luccicante», e il GM dice che è Sfidare il Pericolo con DEX. Va bene dire: «Ah, davvero? Allora non lo faccio.» Ma se vuoi sfrecciare oltre l'hagr, tira i dadi.

Tenere e spendere

Quando una mossa dice «tieni X Moneta (finché/fintanto che/finché dura ___)», annota la Moneta che tieni e spendila come descritto dalla mossa. Spendere Moneta tenuta di solito significa che lo fai e basta, senza tiro richiesto.

A volte, però, spendere Moneta tenuta ti permetterà di attivare una mossa (e quindi di tirare) quando altrimenti non avresti proprio potuto farlo.