Följeslagare
Plats för de följeslagare du plockar upp längs vägen, och arkets påminnelse om vad en spelare är här för att göra. Följeslagare får en full uppsättning värden, mycket lika monstrens, plus ett pris och Lojalitet — se SLP:er och följeslagare. HP-räknaren under varje följeslagare delas med hela bordet.
Följeslagare 1
Följeslagare 2
Spelarens agenda
- Gestalta en fängslande rollperson
- Lev dig in i den fiktiva världen
- Spela för att få veta vad som händer
Spelarens principer
- Börja och sluta i fiktionen
- Knyt an till de andra rollpersonerna
- Visa oss vad som är viktigt för dig
- Ha mål och sträva efter dem
- Var djärv, ta risker
- Omfamna svårigheter, motgångar och misslyckanden
- Delta i världsbygget
- Bygg vidare på vad andra har sagt
- Ge andra en chans att glänsa
- Delta i samtalet
Vid tvekan …
- Föreställ dig situationen
- Be spelledaren om förtydliganden
- Vad vill du? Vad är ditt mål?
- Tänk på dina styrkor och svagheter
- Sök idéer hos de andra
- Välj det självklara, det intressanta, det betydelsefulla … inte alltid det ”rätta” (kom ihåg: du får XP på en miss!)
Att utlösa drag
Om du vill göra det, gör det i fiktionen. Berätta hur du gör det, hur det ser ut. Var konkret.
Men kom ihåg: gör du det i fiktionen, då måste du göra det. ”Jag rusar förbi hagren för att gripa det glödande svärdet” och spelledaren säger att det är Trotsa Faran med DEX. Det är okej att säga: ”Jaså? Då gör jag nog inte det.” Men vill du rusa förbi hagren, fram med tärningarna.
Håll och förbruka
När ett drag säger ”håll X Valuta (tills/medan/så länge ___)”, anteckna då den Valuta du håller och förbruka den så som draget beskriver. Att förbruka hållen Valuta betyder oftast att du bara gör det, utan slag.
Ibland låter dock förbrukad hållen Valuta dig utlösa ett drag (och alltså slå) när du annars inte hade kunnat.