Følgesvenner
Plass til følgesvennene du plukker opp underveis, og arkets påminnelse om hva en spiller er her for å gjøre. Følgesvenner får et fullt sett verdier, svært likt monstrenes, pluss en pris og Lojalitet — se Bipersoner og følgesvenner. HP-telleren under hver følgesvenn deles med hele bordet.
Følgesvenn 1
Følgesvenn 2
Spillerens agenda
- Fremstill en fengslende spillfigur
- Lev deg inn i den fiktive verdenen
- Spill for å finne ut hva som skjer
Spillerens prinsipper
- Begynn og slutt i fiksjonen
- Knytt bånd til de andre spillfigurene
- Vis oss hva som er viktig for deg
- Ha mål, og jag etter dem
- Vær dristig, ta sjanser
- Omfavn vansker, motgang og nederlag
- Vær med på å bygge verdenen
- Bygg videre på det andre har sagt
- Gi andre en sjanse til å skinne
- Delta i samtalen
Er du i tvil …
- Se situasjonen for deg
- Be spillederen utdype
- Hva vil du? Hva er målet ditt?
- Tenk på styrkene og svakhetene dine
- Hent idéer hos de andre
- Velg det opplagte, det interessante, det meningsfulle … ikke alltid det «riktige» (husk, du får XP på en bom!)
Å utløse trekk
Vil du gjøre det, så gjør det i fiksjonen. Fortell oss hvordan du gjør det, hvordan det ser ut. Vær konkret.
Men husk: Gjør du det i fiksjonen, så må du gjøre det. «Jeg stormer forbi hagren for å gripe det glødende sverdet», og spillederen sier at det er Trosse Faren med DEX. Det er greit å si: «Å, virkelig? Da lar jeg nok være.» Men vil du storme forbi hagren, så frem med terningene.
Hold og bruk
Når et trekk sier «hold X Valuta (til/mens/så lenge ___)», noter da Valutaen du holder, og bruk den slik trekket beskriver. Å bruke holdt Valuta betyr som regel at du bare gjør det, uten slag.
Noen ganger lar brukt holdt Valuta deg likevel utløse et trekk (og altså slå) der du ellers ikke kunne gjort det.