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El Báculo del Orbe sin PárpadoAnverso

cerca, mágica, torpe

Una esfera de vidrio verdoso, grabada con un diseño de ojo de gato y montada sobre un báculo de hierro negro, tosco y picado. El orbe atrapa la luz y parece brillar, y la pupila parece dilatarse en la oscuridad y estrecharse hasta ser una rendija a la luz del día.

Y a veces juraríais que mira a su alrededor por sí solo.

Pero eso es absurdo.

Cuando empuñas el báculo, cierras los ojos y ves a través del Orbe sin Párpado, tira +CON: con 10+, elige 3 de la lista de abajo; con 7-9, elige 1.

  • El orbe ve a través de la oscuridad, natural o mágica
  • El orbe ve a través de ilusiones, hechizos de apariencia e invisibilidad
  • El orbe puede ver las emociones fuertes como auras que irradian de las personas y persisten en los lugares
  • Puedes moverte y actuar con eficacia mientras ves a través del orbe (si no, no demasiado)
  • Elijas lo que elijas, el efecto dura hasta que abras los ojos o sueltes el báculo.
  • Con 6-, el orbe te muestra una visión terrible de algún tiempo o lugar lejano. Marca 1 (o mira abajo) y pregunta al DJ qué ves. Mientras dure la visión, no te enteras del mundo que te rodea y tienes desventaja en tu primera tirada al volver en ti.
Marcas de progreso

Cuando haces la última marca, desvelas los misterios del Báculo y puedes usar Poder del Orbe sin Párpado (ver reverso). Marca uno de los cuatro efectos (a tu elección); puedes producir ese efecto.

Cuando debas marcar un círculo pero ya hayas marcado los tres, marca un nuevo efecto de Poder del Orbe sin Párpado. Ahora puedes producir ese efecto.

Reverso

Poder del Orbe sin Párpado

Cuando portas el báculo e invocas el poder del Orbe, elige uno de los efectos que tengas marcados:

Proyecta tu vista a lo lejos y ve un tiempo pasado del lugar donde estás o el presente de un lugar lejano que hayas visitado antes. Mientras mantengas el efecto, estás ciego al mundo que te rodea.

Pon el Orbe ante la mirada de otra criatura y róbale el sentido de la vista, dejándola ciega hasta que vuelvas a usar este efecto. Cuando veas a través del Orbe sin Párpado, puedes elegir ver con el sentido de la vista robado en ese momento.

Pon el Orbe ante la mirada de un ser mortal y mantenlo absorto, hipnotizado y receptivo a tus sugerencias. Una criatura de voluntad débil obedecerá sin más; una de voluntad fuerte quizá necesite que la convenzan.

Apunta el Orbe a una víctima viva y tira . Si sacas más que los HP actuales de la víctima, queda debilitada por náuseas y vértigo mientras permanezcas en su presencia (y quizá durante un tiempo después). Si no, la víctima se tambalea un instante pero pronto se recupera.

Tras elegir el efecto, tira +CON: con 10+, el efecto ocurre tal como se describe; con 7-9, decides entre marcar una Consecuencia y que el efecto ocurra, o que el efecto falle; con 6-, pregunta al DJ qué pasa (lo que puede implicar o no marcar una Consecuencia).

Consecuencias

Marca las consecuencias a medida que se apliquen.