Aparecido

Cuando mueres pero te aferras tercamente a tu cuerpo la Última Puerta, ganas este inserto y eliges 1 Consecuencia (ver reverso).

Instinto

Pierde el Instinto de tu libreto y sustitúyelo por uno de estos (a tu elección):




Movimientos

Ganas todos los siguientes:


  • NO VIVO No respiras. No necesitas comer, beber ni dormir. No sanas con normalidad. No te benefician la curación mágica, Acampar, Recuperarse ni Convalecer.

  • IMPERECEDERO Ni el veneno ni la enfermedad te dañan. Apenas sientes dolor. Cuando sufres daño por cortes, pinchazos o aplastamiento, sufre la mitad del daño (tras la armadura, redondeando hacia arriba).

Cuando quedas reducido a 0 HP, tira +CON: con 10+, recupera la mitad de tu HP máximo y elige 1; con 7-9, recupera la mitad de tu HP máximo y elige 2; con 6-, recupera 1 HP y se aplican las 3, o renuncia a este inserto y gana en su lugar el inserto del Fantasma.

  • Marca una consecuencia (ver reverso)
  • Quedas fuera de la acción hasta el próximo ocaso
  • Tu cuerpo queda permanentemente mutilado de algún modo a elección del DJ

Si tu cuerpo es destruido por completo (reducido a cenizas, molido a papilla, etc.), trátalo como si hubieras quedado a 0 HP y sacado un 6-.


  • IMPLACABLE Cuando fuerzas los límites de tu cuerpo no muerto, pierde HP y elige 1:
  • Realiza una proeza de fuerza inhumana
  • Actúa con velocidad y gracia sobrenaturales
  • Niégate a que te muevan, te retengan o te desvíen

, negándote a cruzar

Propósito Terrible

Elige 1:


Cuando pasas la noche velándolas, recupera todos tus HP o borra todas tus debilidades.

Cuando corresponden de verdad a tu afecto, sin miedo ni horror, recupera todos tus HP y borra tus debilidades, o borra una consecuencia (ver reverso).

Cuando te rechazan o retroceden ante ti, marca una consecuencia (ver reverso).

Cuando mueren en paz y cruzan la Última Puerta, tú también la cruzas.

Si te las arrebatan con violencia, marca la Consecuencia Final (ver reverso).


Cuando pasas la noche gimiendo, aullando y rabiando en un lugar solitario, recupera todos tus HP o borra todas tus debilidades.

Cuando haces pagar a una de ellas y te aseguras de que sepa por qué, recupera todos tus HP y borra tus debilidades, o borra una consecuencia (ver reverso).

Cuando te derrotan o escapan de ti, marca una consecuencia (ver reverso).

Cuando matas a la última de ellas, cruza la Última Puerta.

Si mueren antes de que hayas terminado con ellas, marca la Consecuencia Final (ver reverso).


Cuando pasas la noche trabajando en tu tarea, recupera todos tus HP o borra todas tus debilidades.

Cuando logras un hito importante hacia tu tarea, recupera todos tus HP y borra tus debilidades, o borra una consecuencia (ver reverso).

Cuando fracasas en tu tarea o sufres un revés material, marca una consecuencia (ver reverso).

Cuando la tarea por fin se completa, cruza la Última Puerta.

Si la tarea se vuelve imposible de realizar, marca la Consecuencia Final (ver reverso).

Aparecido. Consecuencias

Cuando tomas este inserto por primera vez, elige 1.

Elige otra cada vez que un movimiento te lo indique.







Cuando consumes tu manjar especial, sana daño igual a la mitad de tu HP máximo o borra una debilidad.


La Consecuencia Final

Tu tenue vínculo con la humanidad se pierde y te conviertes en un monstruo bajo el control del DJ.