El Portaluz
Imagínate a ti y a los tuyos en una cueva iluminada por una sola antorcha, embelesados por historias de sombras chinescas. Imagina darte cuenta de que existe una verdad mayor y salir de la cueva a la verdadera Luz del día. ¿No llevarías esa Luz de vuelta a la oscuridad, para liberar a tu gente?
Trasfondo (Elige 1)
Fuera cual fuese la señal, tu vínculo con Helior quedó claro muy pronto. Tienes un lugar de honor en Stonetop, aunque sería mentira decir que no inquietas a algunos.
Cuando uno de tus movimientos te haga marcar una debilidad, puedes marcar en su lugar el círculo de este trasfondo, sin efecto negativo. Bórralo cuando Acampes o Convalezcas.
Cuando te marchas a vagar, guarda 1 Enigma si te vas durante días, 2 si te vas semanas o 3 si te vas meses. Al principio de la partida, guarda 3 Enigma. Gasta Enigma a razón de 1 por 1 para:
- Volver de tu vagabundeo justo cuando y donde se te necesita, completamente Equipado
- Saber Cosas como si hubieras sacado 10+, recurriendo a lo que aprendiste fuera
- Tener lo Necesario para sacar un objeto corriente pero curiosamente específico de Valor 1 o menos
Allí, en la oscuridad, la luz de Helior brilló sobre ti, prendiendo en tu alma, alzándote y llenándote de un profundo sentido de propósito.
Cuando Persuades a un grupo predicando caridad, misericordia y esperanza y sacas 7+, además del efecto habitual, elige 1:
- Tu nombre y tu mensaje se difunden
- Alguien se te acerca, ahora o más tarde, ansioso por saber más
Instinto (Elige 1)
Apariencia
Elige 1 de cada línea, o invéntate algo:
Lugar de origen y nombre
Stonetop es tu hogar, o casi, pero ¿de dónde eres (tú o tu familia) originalmente? Elige 1 y un nombre a juego (o invéntate algo parecido).
Estadísticas
Asigna estas puntuaciones: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Cuando una debilidad está marcada, tiras con desventaja.
Posesiones especiales (Elige 2)
(habla con el DJ)
Movimientos
Empiezas con Llama Consagrada e Invocar al Dios Sol, más 1 a tu elección.
(Requiere Una vela contra la oscuridad)
Cuando blandes una luz sagrada para desviar un ataque contra el cuerpo, la mente o el alma, tira +CHA: con 10+, el ataque se desvía y, si el atacante está al alcance de tu luz, queda cegado brevemente;
con 7-9, el ataque se desvía pero tu luz sagrada parpadea y mengua, amenazando con apagarse;
con 6-, tu luz se apaga y el ataque llega sin impedimentos.
- ¿De qué se avergüenza más?
- ¿Qué es lo que más desea o codicia?
- ¿A qué esperanza ha renunciado?
- ¿Quién o qué le es más preciado?
- LLAMA CONSAGRADA
Cuando susurras palabras de consagración a una llama, la llama arroja una luz sagrada. A las criaturas de la oscuridad les resulta molesto mirar la luz sagrada, pero no les hace verdadero daño. La luz sagrada dura hasta que la llama se apaga o hasta que consagras otra llama, lo que ocurra antes.
- La visión dura cuanto quieras
- Tu punto de vista se acerca muchísimo
- Recuperas la vista rápidamente
- INVOCAR AL DIOS SOL
Cuando imbuyes una luz sagrada con el poder de Helior, elige una Invocación que conozcas y tira +WIS: con 10+, funciona como se describe pero debes elegir 1 consecuencia de la lista de abajo; con 7-9, funciona como se describe, pero tú y el DJ elegís 1 cada uno.
- La Invocación tiene su efecto reducido
- El esfuerzo te agota; marca una debilidad
- La luz se apaga al completarse la Invocación, consumido su combustible
- Debes tomar el sol durante una hora más o menos antes de volver a usar esa Invocación Consulta el inserto Invocaciones para más detalles.
+WIS para Chocar Aceros.
tratando de despertar esperanza, bondad o misericordia en un PNJ,
tira +CHA: con 10+, enciendes un fuego en lo más hondo y logras un cambio duradero; con 7-9, avivas la bondad en su corazón por ahora, pero con el tiempo volverá a sus viejas costumbres; con 6-, su corazón se endurece y, diga lo que diga el DJ, no puedes volver a usar este movimiento con él.
Alabado sea el día
Eres el siervo designado de Helior el Traedor del Día, dios del sol y de la luz, faro de esperanza y misericordia.
El culto a Helior es… (elige 1)
Se le adora mediante… (elige 1 o 2)
En el Pabellón de los Dioses de Stonetop, el santuario de Helior… (elige 1)
Tu predecesor, el anterior Portaluz…
(elige 2 o 3)
Presentaciones
Espera aquí a los demás. Cuando todos estén listos, presentad por turnos a vuestros personajes. Cuando alguien revele algo y quieras saber más, pregúntale. Cuando alguien te haga una pregunta, respóndela con la verdad.
- 1En tu primer turno, preséntate con tu nombre, pronombres, trasfondo, origen y apariencia.
- 2En tu segundo turno, describe tus posesiones especiales y cómo contribuyes a la aldea (más allá de trabajar los campos).
- 3En tu tercer turno, ¡alabado sea el día! Háblanos de Helior, de su culto y de su santuario. Háblanos también del anterior Portaluz y de cómo obtuviste tus poderes.
- 4En tu siguiente turno, responde a una de las siguientes, nombrando a uno o más PNJ que vivan en Stonetop.
- 5Otra ronda. Responde a otra pregunta del paso 4, o pasa. Cuando todos hayan pasado, seguid.
- 6En tu siguiente turno, haz a tus compañeros PJ una de estas preguntas. Cuando otros te pregunten, responde como quieras.
- 7Otra ronda. Haz otra pregunta del paso 6, o pasa. Cuando todos hayan pasado, seguid.
- 8Añade tu hogar al libreto del asentamiento. Cuando todos hayan terminado, ¡que estalle la primavera!