Iniciados de Danu


Iniciados de Danu Bendito: si tomaste el trasfondo Iniciado, elegiste a 2 o 3 de los siguientes como tus compañeros iniciados. Marca a los que elegiste y trátalos como seguidores. Tacha a los demás.


Enfys, la Acólita

HP 6; Armadura 0
Daño cuchillo de bronce (mano)
Instinto : distraerse
Coste conocimiento, saberes secretos; Lealtad ◇◇◇

  • Hablar con los pájaros

Entendida en aves, inocente, mágica, bien informada

• Hacer una pregunta difícil

• Irse por ahí

Elige 1 de cada línea: él ella elle


Afon, Iniciado Compañero

Entendido en Fae, retorcido, mágico, autosuficiente, sigiloso

HP 8; Armadura 2 (0 contra hierro)
Daño hacha pequeña de bronce (mano)
Instinto : actuar por impulso
Coste asombro, alegría; Lealtad ◇◇◇

  • Tejer un pequeño encanto
  • Aparecer o desaparecer de improviso
  • Decir una verdad incómoda
  • Elige 1 de cada línea: él ella elle

Gwendyl, tu Mentora

HP 6; Armadura 0
Daño cuchillo de hierro (mano)
Instinto : ofenderse
Coste consideración, afecto; Lealtad ◇◇◇

  • Atender a enfermos, heridos y parturientas

Entendida en hierbas, chismosa, incansable, sanadora, mágica

• Tejer un talismán de fertilidad o buena suerte

• Señalar un defecto en una persona o un plan

Elige 1 de cada línea: él ella elle

Olwin, tu Amante Ungido

HP 6; Armadura 1 (escudo)
Daño lanza de hierro (cerca, arrojadiza)
Instinto : faltarle discreción
Coste ternura, respeto; Lealtad ◇◇◇

  • Realizar una adivinación

Entendido en destinos, hermoso, apasionado, mágico

• Pronunciar una profecía (funesta)

• Hacer un drama de cualquier cosa

Elige 1 de cada línea: él ella elle

Seren la Más Anciana

HP 3; Armadura 0
Daño bastón de caminar (cerca)
Instinto : aferrarse a la tradición
Coste deferencia, mostrar sensatez; Lealtad ◇◇◇

  • Consultar a los espíritus, o conjurarlos

Excepcional, entendida en historias, perspicaz, frágil, mágica

• Hilar un cuento para dejar clara una idea

• Usar la vergüenza y la culpa como palanca

Elige 1 de cada línea: él ella elle

ORDENAR A LOS SEGUIDORES

Cuando les indicas que hagan un movimiento y lo hacen, tira +1 en vez de +ESTADÍSTICA si aplica alguna de sus etiquetas (o +2 si además son excepcionales). Si no aplica ninguna etiqueta, tira +0. Si alguna de sus etiquetas estorbara, tira con desventaja.

Cuando están sin órdenes o actúan por iniciativa propia, el DJ dice qué hacen y cómo les va.


Fortalece el Vínculo

Cuando pagas su coste y no lo has hecho hace poco, guardan +1 de Lealtad (máx. 3). Gasta su Lealtad 1 a 1 para que:

  • Venzan su miedo y hagan lo que dices
  • Se resistan a actuar según su instinto/etiquetas/rasgos
  • Hagan algo que no quieren hacer (siempre que no sea aberrante ni suicida)