Korsto
Nämä ovat hyviä ihmisiä. Ahkeria, rehellisiä — mutta toisistaan huolehtiminen ei riitä. Joskus hyvät ihmiset tarvitsevat jonkun, joka pitää heidän puoliaan. Jonkun, joka ei pelkää vähän verta. Joka ei kaihda kovia otteita. Niin, jonkun kaltaisesi.
rehellisiä. He huolehtivat toisistaan. Mutta joskus
Tausta (Valitse 1)
Kun ärjäiset käskyn tai varoituksen, heitä +CHA:
7+:lla heidän on valittava 1:
- Tehdä kuten sanot
- Kaivautua/mennä suojaan/paeta
- Hyökätä kimppuusi
10+:lla aavistat, minkä he aikovat tehdä, ja voit halutessasi toimia ensin; jos teet niin, saat edun.
Kun Suostuttelet väkivallalla tai uhkauksilla jotakuta, joka tuntee synkän maineesi, voit heittää +STR eikä +CHA. Lisäksi jos otat siirron Pelottava, voit heittää +CON eikä +CHA.
Kun taistelet tappaaksesi armotta ja epäröimättä, teet + vahinkoa.
Aloitat suurella arkaanilla Myrskymerkit.
Merkitse yksi Myrskymerkit-lomakkeen etupuolen ruuduista ja kuvaile tähän kerta, jolloin salama iski sinuun ja kävelit pois vahingoittumattomana:
Vaisto (Valitse 1)
Ulkonäkö
Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain muuta:
Kotiseutu ja nimi
Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain samankaltaista).
Kyvyt
Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.
Erityinen omaisuus (Valitse 2)
Siirrot
Aloitat siirroilla Vaarallinen, Sitkeähenkinen ja joko Panssaroitu TAI Yliluonnolliset Refleksit.
- ◇◇ ). Lisäksi voit jättää huomiotta tunnisteen kömpelö missä tahansa käyttämässäsi panssarissa.
Jos otat tämän siirron pelin alussa, lisää kantamukseesi ◇◇ rautainen rengashaarniska, ◇◇ pronssinen rintapanssari tai ◇◇ suomuhaarniska (kaikki 2 panssari,
lämmin, kömpelö).
Kun toiminta loppuu, heitä +CON: 10+:lla olipa se huumaavaa, palauta HP; 7–9:llä olet hengästynyt ja pihalla, mutta pärjäät muutaman minuutin levolla; 6-:lla merkitse heikkous, mutta älä merkitse XP:tä.
(Vaatii Taistelun Hurman)
Kun olet Taistelun Hurmassa, lähitaisteluhyökkäyksesi saavat tunnisteen alue, ja huitaiset kaikkia lähellä olevia (niin ystäviä kuin vihollisia). Heitä vahinko erikseen jokaiselle kohteelle.
- VAARALLINEN
(Vaatii Korston)
Kun teet vahinkosi, sinulla on etu.
- Heikommat viholliset lannistuvat, epäröivät tai pakenevat edestäsi.
- Urheat viholliset keskittyvät sinuun ja pitävät sinua suurimpana uhkana.
6-:lla valitse 1, mutta kysy pelinjohtajalta, mitä jäi sinulta huomaamatta.
- SITKEÄHENKINEN
Kun olet Kuoleman Ovella, voit heittää +CON tai +ei mitään (valintasi mukaan). 7–9:llä voit merkitä valitsemasi heikkouden palauttaaksesi 1 HP:n.
(Vaatii Sitkeähenkisen)
Kun HP:si putoaa taistelussa 0:aan, voit jatkaa taistelua. Aina kun otat vahinkoa 0 HP:ssä, merkitse 1. Jos palauttaisit HP:ta taistellessasi, pyyhi sen sijaan yksi merkintä.
Kun lopetat taistelun, heitä Kuoleman Ovella -heitto -1:n rangaistuksella jokaista merkittyä ympyrää kohden. Jos selviät, pyyhi kaikki ympyräsi.
- Kuka tai mikä täällä on suurin uhka?
- Missä viholliseni todella on?
- Mitä voin käyttää täällä aseena?
Kun taistelu puhkeaa, esitä pelinjohtajalle 1 kysymys, jonka voisit esittää Etsiessäsi Ymmärrystä.
- Siihen menee aikaa
- Aiheutat ei-toivottua vahinkoa tai haittaa
- Se ottaa veronsa (merkitse heikkous)
Väkivaltainen menneisyys
Melkein kaikki täällä puhuvat siitä kerrasta, kun sinä…
(valitse 1 tai 2)
Mutta ihmiset puhuvat vähemmän mielellään… (valitse 1 tai 2)
Mikä pitää sinut valveilla öisin? (valitse 1 tai 2)
Esittelyt
Odota täällä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää hahmonne vuorotellen. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.
- 1Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
- 2Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten autat kylää (peltotöiden lisäksi).
- 3Kolmannella vuorollasi kerro meille väkivaltaisesta menneisyydestäsi ja siitä, mikä pitää sinut valveilla öisin.
- 4Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
- 5Kiertäkää uudelleen. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 6Seuraavalla vuorollasi kysy muilta pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa niin kuin haluat.
- 7Kiertäkää uudelleen. Esitä toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 8Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!