Miehistö
Marski, Miehistösi on oletusarvoisesti puolisen tusinaa väkeä. Kohtele heitä yhtenä seuralaisena, jolla on määre ryhmä . Kaikki tässä olevat aloitusarvot voivat muuttua pelin myötä.
Miehistö
HP alkaa 6:sta kutakin kohti; Panssari 0:sta; Vahinko d6:sta.
Määreet
Miehistösi aloittaa määreellä ryhmä, taustasi antamalla määreellä sekä 2 valitsemallasi lisämääreellä.
Vaisto
Valitse 1.
Hinta
Valitse 1.
Kantamus
3 ◇ tai vähemmän on kevyt kuorma; 4–6 ◇ on tavallinen kuorma; 7–9 ◇ on raskas kuorma.
- ◇ Käsikirves, rautaa (käsi, heitettävä, x lävistävä)
- ◇ Keihäs, rautaa (lähellä, heitettävä, x lävistävä)
- ◇ Jousi ja rautanuolet (likellä, x lävistävä, ○ nuolet vähissä, ○ nuolet lopussa)
- ◇◇ Kilpi (+1 panssari, +1 Valmius, kun Puolusta-heitto on 7+)
- ◇◇ Paksut taljat (1 panssari, lämmin)
- ◇ Viitta (lämmin)
- ◇ Tarvikkeet (4+Vauraus käyttöä miehistön jäsentä kohti)
Yksilöt
Kun joku heistä erottuu joukosta, anna hänelle nimi, määre ja yksi tai useampi piirre.
Nimet: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta
Määreet: eläinrakas, iso, kiusaaja, kyyninen, juoppo, innokas, uhkapeluri, ahne, äreä, herkkäuskoinen, sydäntenmurskaaja, rehellinen, ystävällinen, rivo, pieni, sinisilmäinen, vanha, suosittu, ylpeä, keltanokka, huimapäinen, häpeämätön, kotkansilmäinen, äkkipikainen
Piirteet: ___:n lapsi/sisarus/vanhempi/serkku/___, kalju, ihastunut ___:een, kaunaa ___:ta kohtaan, vihaa ___:ta, palvoo ___:ta, laskee leikkiä, epäsiisti, silmä/sormi/käsi/___ puuttuu, kaipaa lapsiaan, painajaisia, vastanainut, uskonnollinen, arpia, laiha, terävä kieli, laulaa, kuorsaa, kertoo tarinoita, liian vakava, huolia kotona, viheltelee, vuolija
Käske Seuralaisia
Kun käsket heidän tehdä siirron ja he tekevät niin, heitä +1 eikä +STAT, jos jokin heidän määreistään pätee (tai +2, jos he ovat myös poikkeuksellinen). Jos mikään määre ei päde, heitä +0. Jos jokin heidän määreistään on tiellä, heitä haitalla.
Kun he ovat vailla käskyjä tai toimivat omin päin, pelinjohtaja kertoo, mitä he tekevät ja miten käy.
Vahvista Sidettä
Kun maksat heidän hintansa etkä ole tehnyt niin äskettäin, he pitävät +1 Uskollisuutta (enintään 3).
Kuluta heidän Uskollisuuttaan 1:1, niin he:
- Voittavat pelkonsa ja tekevät kuten sanot
- Vastustavat vaistonsa/määreidensä/piirteidensä mukaan toimimista
- Tekevät jotain, mitä eivät halua tehdä (kunhan se ei ole iljettävää tai itsemurha)