← Kaikki suuret arkanatSuuret arkanat 1
Luomettoman Kehrän SauvaEtupuoli
Vihertävästä lasista tehty kehrä, johon on syövytetty kissansilmäkuvio ja joka on asetettu karkean, kuoppaisen mustan rautasauvan päähän. Kehrä sieppaa valon ja näyttää hehkuvan, ja pupilli tuntuu laajenevan pimeässä ja kapenevan viiruksi päivänvalossa.
Ja joskus voisi vannoa, että se katselee ympärilleen omin päin.
Mutta sehän on järjetöntä.
Kun tartut sauvaan, suljet silmäsi ja katsot Luomettoman Kehrän läpi, heitä +CON: 10+:lla valitse 3 alla olevasta listasta; 7–9:llä valitse 1.
- Kehrä näkee pimeyden läpi, luonnollisen tai maagisen
- Kehrä näkee harhan, lumouksen ja näkymättömyyden läpi
- Kehrä näkee voimakkaat tunteet auroina, jotka säteilevät ihmisistä ja viipyvät paikoissa
- Voit liikkua ja toimia tehokkaasti katsoessasi kehrän läpi (muuten et juurikaan)
- Valitsitpa mitä tahansa, vaikutus kestää, kunnes avaat silmäsi tai päästät irti sauvasta.
- 6-:lla kehrä näyttää sinulle kauhean näyn jostain kaukaisesta ajasta tai paikasta. Merkitse 1 (tai katso alta) ja kysy PJ:ltä, mitä näet. Niin kauan kuin näky kestää, et ole tietoinen ympäröivästä maailmasta ja sinulla on haitta ensimmäiseen heittoosi tultuasi tajuihisi.
Kun teet viimeisen merkinnän, avaat Sauvan mysteerit ja voit käyttää Luomettoman Kehrän Voimaa (ks. kääntöpuoli). Merkitse yksi neljästä vaikutuksesta (valintasi mukaan); pystyt tuottamaan sen vaikutuksen.
Kun merkitsisit ympyrän mutta olet jo merkinnyt kaikki kolme, merkitse uusi vaikutus Luomettoman Kehrän Voimaan. Pystyt nyt tuottamaan sen vaikutuksen.
Kääntöpuoli
Luomettoman Kehrän Voima
Kun kannat sauvaa ja kutsut Kehrän voimaa, valitse yksi merkitsemistäsi vaikutuksista:
Luo katseesi kauas ja näe joko nykyisen olinpaikkasi mennyt aika tai sellaisen kaukaisen paikan nykyhetki, jossa olet aiemmin käynyt. Niin kauan kuin ylläpidät vaikutusta, olet sokea ympäröivälle maailmalle.
Pidä Kehrää toisen olennon katseen edessä ja varasta sen näköaisti, jolloin se on sokea, kunnes käytät tätä vaikutusta uudelleen. Kun katsot Luomettoman Kehrän läpi, voit valita näkeväsi senhetkisen varastetun näköaistin avulla.
Pidä Kehrää kuolevaisen olennon katseen edessä ja pidä se lumoutuneena, hypnotisoituna ja altiina ehdotuksillesi. Heikkotahtoinen olento tottelee suoraan; vahvatahtoinen voi vaatia suostuttelua.
Osoita Kehrällä elävää uhria ja heitä . Jos heität enemmän kuin uhrin nykyiset HP, se kärsii pahoinvoinnista ja huimauksesta niin kauan kuin pysyt sen läheisyydessä (ja mahdollisesti jonkin aikaa sen jälkeen). Muuten uhri horjahtaa hetken mutta toipuu pian.
Valittuasi vaikutuksen heitä +CON: 10+:lla vaikutus tapahtuu kuvatusti; 7–9:llä päätät joko merkitä Seurauksen ja antaa vaikutuksen tapahtua tai antaa vaikutuksen epäonnistua; 6-:lla kysy PJ:ltä, mitä tapahtuu (mihin voi kuulua tai olla kuulumatta Seurauksen merkitseminen).
Seuraukset
Merkitse seuraukset sitä mukaa kuin ne toteutuvat.