Aave

Kun kuolet mutta sielusi viipyy, kieltäytyen astumasta Viimeisestä Ovesta, saat tämän liitteen; valitse 1 Seuraamus (katso kääntöpuoli).

Vaisto

Menetä pelikirjasi Vaisto ja korvaa se yhdellä näistä (oma valintasi):




Siirrot

Saat kaikki seuraavat:


  • ELOTON Et hengitä. Sinun ei tarvitse syödä, juoda eikä nukkua. Et parane tavalliseen tapaan. Et hyödy maagisesta parantamisesta, Leiriydy-, Toivu- tai Toipilasaika-siirroista.

  • RUUMIITON Ruumiisi on kuollut ja poissa, mutta sinä jatkat olemassaoloasi henkenä. Sinua voi vahingoittaa vain hopea, suola tai se, mikä vahingoittaa henkiä ja aaveita.

Yleensä kuljet näkymättömänä, vaikutat aineelliseen maailmaan vain hädin tuskin ja aistit todellisuuden himmeänä ja vääristyneenä. Kun näyttäydyt aavemaisena hahmona varjoissa tai pimeydessä, maailma kirkastuu ja valitse 1. Jokaisesta lisävalinnasta menetä HP:

  • Näytät kiinteältä ja ehjältä, pitkälti sellaiselta kuin elämässäsi
  • Pystyt puhumaan selvästi ja ymmärrettävästi
  • Kosketuksesi (tai aavemaiset aseesi) voi vahingoittaa eläviä (ohittaa panssarin)

Pysyt näkyvissä niin kauan kuin keskityt; kipu, järkytys tai suora auringonvalo uhkaavat keskittymistäsi, siitä ei ole epäilystä.


  • KYTKETTY Valitse jokin, johon olet sidottu: maalliset jäännöksesi, paikka jossa kuolit, henkilökohtaisesti merkityksellinen esine tms.

Kun putoat 0 HP:hen, merkitse seuraamus (katso kääntöpuoli) ja olemuksesi hajoaa seuraavaan auringonlaskuun asti. Muodostut uudelleen kytköksesi lähellä puolella enimmäis-HP:stäsi. Jos kytköksesi on tuhottu, merkitse Lopullinen Seuraamus.

Hirmuinen Päämäärä

Valitse 1:


Kun vietät yön heitä vartioiden, saat takaisin kaikki HP:si tai poistat kaikki vaivasi.

Kun he vastaavat kiintymykseesi aidosti, vailla pelkoa tai kauhua, joko saat takaisin kaikki HP:si ja poistat vaivasi, tai poistat yhden seuraamuksen (katso kääntöpuoli).

Kun he torjuvat sinut tai kavahtavat sinua, merkitse seuraamus (katso kääntöpuoli).

Kun he kuolevat rauhassa ja astuvat Viimeisestä Ovesta, astut sinäkin.

Jos heidät riistetään sinulta väkivalloin, merkitse Lopullinen Seuraamus (katso kääntöpuoli).


Kun vietät yön vaikeroiden, ulvoen ja raivoten yksinäisessä paikassa, saat takaisin kaikki HP:si tai poistat kaikki vaivasi.

Kun panet yhden heistä maksamaan ja varmistat, että hän tietää miksi, joko saat takaisin kaikki HP:si ja poistat vaivasi, tai poistat yhden seuraamuksen (katso kääntöpuoli).

Kun he voittavat sinut tai pääsevät pakoon, merkitse seuraamus (katso kääntöpuoli).

Kun surmaat heistä viimeisen, astu Viimeisestä Ovesta.

Jos he kuolevat ennen kuin olet saanut heistä tarpeeksesi, merkitse Lopullinen Seuraamus (katso kääntöpuoli).


Kun vietät yön tehtäväsi parissa, saat takaisin kaikki HP:si tai poistat kaikki vaivasi.

Kun saavutat merkittävän virstanpylvään tehtävässäsi, joko saat takaisin kaikki HP:si ja poistat vaivasi, tai poistat yhden seuraamuksen (katso kääntöpuoli).

Kun epäonnistut tehtävässäsi tai kärsit tuntuvan takaiskun, merkitse seuraamus (katso kääntöpuoli).

Kun tehtävä on viimein valmis, astu Viimeisestä Ovesta.

Jos tehtävästä tulee mahdoton suorittaa, merkitse Lopullinen Seuraamus (katso kääntöpuoli).

Aave. Seuraamukset

Kun otat tämän liitteen ensi kertaa, valitse 1.

Valitse uusi aina, kun siirto käskee.

Kun pakotat isäntäsi tekemään jotain vaistoaan vastaan tai jotain, mitä hän pitää inhottavana, heitä +CHA: tuloksella 10+: hän tekee sen silti; tuloksella 7-9 hän valitsee 1:

  • Hän vastustaa tekoa, etkä koskaan enää saa häntä pakotettua siihen tai mihinkään sen kaltaiseen, mutta muuten hallinta säilyy sinulla
  • Hän tekee sen, mutta se maksaa sinulle — menetä HP

tuloksella 6- hän karkottaa sinut ruumiistaan ja merkitset seuraamuksen. Et voi koskaan enää riivata häntä.

Kun isäntäsi kärsii vahinkoa, menetät saman verran HP:tä. Jos isäntäsi kuolee sinulla ollessa vielä HP:tä, voit pitää hänet hengissä, kunnes riivauksesi päättyy.





  • Särkeä, rikkoa tai tuhota joukon pieniä arkisia esineitä tai yhden ison esineen.
  • Sinkoa esineen jotakuta kohti ja heittää +DEX: tuloksella 10+ aiheutat vahinkosi (sysäävä); tuloksella 7-9 aiheutat vahinkosi (sysäävä), mutta menetät HP.
  • Hyökätä jonkun kimppuun telekineettisellä voimalla ja heittää +INT: tuloksella 10+: sinkoat hänet näkemääsi paikkaan ja naulaat hänet siihen; kuluta 1 HP joka kerta, kun hän ponnistaa tosissaan irti; tuloksella 7-9: kuten 10+, mutta menetät myös HP.

Lopullinen Seuraamus

Hento siteesi ihmisyyteen katkeaa, ja sinusta tulee pelinjohtajan hallitsema hirviö.