Valonkantaja

Kuvittele itsesi ja sukusi luolaan, jota valaisee yksi ainoa soihtu, lumoutuneina varjo- teatterin tarinoista. Kuvittele tajuavasi, että on olemassa suurempi totuus, ja astuvasi luolasta ulos päivän todelliseen Valoon. Etkö kantaisi sitä Valoa takaisin pimeyteen vapauttaaksesi kansasi?


Tausta (Valitse 1)

Oli merkki mikä tahansa, yhteytesi Helioriin oli selvä jo varhain. Sinulla on kunniapaikka Stonetopissa, vaikka olisi valhe sanoa, ettet saisi joitakuita levottomiksi.

Kun jokin siirroistasi saa sinut merkitsemään heikkouden, voit sen sijaan merkitä tämän taustan ympyrän ilman haittavaikutuksia. Tyhjennä se, kun Leiriydyt tai vietät Toipilasaikaa.

Kun lähdet vaeltamaan, pidä 1 Arvoitus, jos olet poissa päiviä, 2, jos olet poissa viikkoja, tai 3, jos olet poissa kuukausia. Aivan pelin alussa pidät 3 Arvoitusta. Käytä Arvoituksia 1:1 niin, että:

  • Palaat vaellukseltasi juuri silloin ja sinne, missä sinua tarvitaan, täysin Varustautuneena
  • Tiedät Asioita kuin olisit heittänyt 10+, sen pohjalta, mitä opit poissa ollessasi
  • Olet Varautunut ja tuot esiin oudon tarkan mutta arkisen esineen, jonka Arvo on 1 tai vähemmän

Siellä, pimeydessä, Heliorin valo loisti yllesi, syttyi sielussasi, nosti sinut ja täytti sinut syvällä tarkoituksen tunteella.

Kun Suostuttelet ryhmää saarnaamalla laupeutta, armoa ja toivoa ja heität 7+, valitse tavallisen vaikutuksen lisäksi 1:

  • Nimesi ja sanomasi leviävät
  • Joku lähestyy sinua nyt tai myöhemmin haluten tietää lisää

Vaisto (Valitse 1)






Ulkonäkö

Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain:

Kotiseutu ja nimi

Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain vastaavaa).

Minua kutsutaan...

Kyvyt

Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.

Voima
Ketteryys
Älykkyys
Viisaus
Kestävyys
Karisma
HP (enint. 18)
Panssari
XP
Taso

Erityinen omaisuus (Valitse 2)

(sovi PJ:n kanssa)

Siirrot

Aloitat siirroilla Pyhitetty Liekki ja Huuda Aurinkojumalaa Avuksi sekä 1 muulla valitsemallasi.


  • (Vaatii Kynttilä pimeyttä vastaan)

    Kun heilautat pyhää valoa torjuaksesi kehoon, mieleen tai sieluun kohdistuvan hyökkäyksen, heitä +CHA: 10+:lla hyökkäys torjutaan, ja jos hyökkääjä on valosi ulottuvilla, se sokaistuu hetkeksi;

    7–9:llä hyökkäys torjutaan, mutta pyhä valosi lepattaa ja himmenee uhaten sammua;

    6-:lla valosi sammuu ja hyökkäys osuu esteettä.

  • Mitä hän häpeää eniten?
  • Mitä hän eniten haluaa tai himoitsee?
  • Minkä toivon hän on hylännyt?
  • Kuka tai mikä on hänelle rakkain?
  • PYHITETTY LIEKKI

Kun kuiskaat liekille pyhityksen sanoja, liekki luo pyhää valoa. Pimeyden olennoille pyhä valo on epämiellyttävää katsottavaa, mutta se ei tee todellista vahinkoa. Pyhä valo kestää, kunnes liekki sammuu tai kunnes pyhität toisen liekin, kumpi tahansa tapahtuu ensin.

  • Näky kestää niin kauan kuin haluat
  • Näkökulmasi siirtyy aivan lähelle
  • Saat näkösi nopeasti takaisin
  • HUUDA AURINKOJUMALAA AVUKSI

Kun täytät pyhän valon Heliorin voimalla, valitse tuntemasi Avuksihuuto ja heitä +WIS: 10+:lla se toimii kuvatusti, mutta sinun on valittava 1 seuraus alla olevasta listasta; 7–9:llä se toimii kuvatusti, mutta sinä ja PJ valitsette kumpikin 1.

  • Avuksihuudolla on heikennetty vaikutuksensa
  • Ponnistus uuvuttaa sinut; merkitse heikkous
  • Valo sammuu, kun Avuksihuuto on valmis, polttoaineensa kuluneena
  • Sinun on paistateltava auringossa noin tunnin ajan ennen kuin käytät samaa Avuksihuutoa uudelleen Katso tarkemmin liite Avuksihuudot.

+WIS:llä Iske Yhteen -siirrossa.

yrittäen herättää toivoa, ystävällisyyttä tai armoa sivuhahmossa,

heitä +CHA: 10+:lla sytytät tulen syvälle hänen sisimpäänsä ja saat aikaan pysyvän muutoksen; 7–9:llä herätät hyvyyden hänen sydämessään toistaiseksi, mutta lopulta hän palaa vanhoihin tapoihinsa; 6-:lla hänen sydämensä kovettuu, ja mitä PJ muuten sanookin, et voi käyttää tätä siirtoa häneen uudelleen.

Ylistetty olkoon päivä

Olet Heliorin, Päivänkantajan, auringon ja valon jumalan, toivon ja armon majakan, nimitetty palvelija.

Heliorin palvonta on… (valitse 1)

Häntä palvotaan… (valitse 1 tai 2)

Stonetopin Jumalten Paviljongissa Heliorin pyhäkkö… (valitse 1)

Edeltäjäsi, edellinen Valonkantaja…

(valitse 2 tai 3)

Esittelyt

Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää vuorotellen hahmonne. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.

  1. 1
    Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
  2. 2
    Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten olet hyödyksi kylälle (peltotöiden lisäksi).
  3. 3
    Kolmannella vuorollasi: ylistetty olkoon päivä! Kerro meille Heliorista, hänen palvonnastaan ja pyhäköstään. Kerro myös edellisestä Valonkantajasta ja siitä, miten sait voimasi.
  4. 4
    Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
  1. 5
    Uusi kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 6
    Seuraavalla vuorollasi kysy muiden pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
  1. 7
    Uusi kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 8
    Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!